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Donkey Kong: King of Swing

Game Boy Advance


Plataformas, Variedades

4 1

Europea

Desarrolladoras/s

Paon Corporation

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Avance

Máximo Riesgo

Nintendo y Paon Company nos presentan una original propuesta inspirada en Clu Clu Land de NES, con Donkey Kong como protagonista

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/12/2004 12:47

No podían faltar las bananas en un título de Donkey Kong, en este caso, y a diferencia de la serie Donkey Kong Country, donde cada 100 bananas ganábamos una vida, en King of Swing, cada 10 bananas veremos como se restaura un corazón de vida. El efecto no será automático, ya que deberemos pulsar A para que se produzca, la razón para ello es que también pueden ser usadas para hacernos invencibles durante un corto período de tiempo, lo controlaremos con el botón B, podremos activarlo o desactivarlo, ya que iremos perdiendo paulatinamente todas las bananas mientras esté activo, debiendo reservarlo para ciertas zonas especialmente peligrosas.

Tendremos objetos ocultos y bien protegidos en cada fase, como ciertas monedas de las que desconocemos su efecto. Las fases no parecen tener demasiada longitud, pero por contra, se promete una cantidad ingente de ellas. También tendremos enfrentamientos finales con jefes al final de cada área.

Como se puede ver en los escasos vídeos distribuidos por Nintendo, como el trailer del E3, existe un modo multiplayer para 2-4 jugadores, que se trata de una ascensión en forma de carrera.

En el juego veremos a familiares habituales de Donkey Kong como Cranky, el espíritu de Wrinkly, que nos guiará por un tutorial, etc.

Gráficamente se trata de un título que no llama especialmente la atención. Tenemos el sprite de Donkey, presentado en una perspectiva forzada, que se desplazará por medio de técnicas de scalling y rotación, y unos fondos no demasiado espectaculares, aunque si bastante coloridos. Además el movimiento de Donkey Kong no presenta unas animaciones destacables, más bien parecen algo toscas y forzadas ya que se mueve como un bloque, aunque en un título que apuesta tan fuerte por la originalidad en la jugabilidad, pueda parecer lo de menos.

El título se encuadra dentro de lo que parece la nueva política de Nintendo de ofrecer títulos originales fundamentados especialmente en la jugabilidad, algo de lo que Nintendo DS puede presumir, no tanto Gameboy Advance, marcada por decenas de conversiones de Super Nintendo.

El 4 de Febrero de 2005 podremos disfrutar con las nueva aventuras del simio más famoso del panorama de los videojuegos, coincidiendo con la salida de Donkey Kong Jungla Beat para Gamecube.
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El sistema de juego es bastante novedoso, introduciendo aire fresco en una saga anquilosada en GBA


Prometedor

Gráficamente no destaca en exceso


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