Avance
Más dinamita para tus bongós
Namco y Nintendo preparan el regreso del juego con más ritmo de Gamecube para el próximo mes de Junio, ¿te lo vas a perder?
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/03/2005 15:52
Dentro de la música de videojuegos incluida en Donkey Konga 2, y que por lo tanto, tiene bastantes probabilidades de permanecer en nuestro continente tenemos el tema del primer nivel de Donkey Kong Country, el de Pikmin 2, así como una versión latina de la partitura de The Legend of Zelda.
Tenemos nuevos modos de juego, como una opción para que dos jugadores compartan un bongó (Modo Concierto), uno de ellos dándole a los parches y el otro aplaudiendo, aquí la coordinación será fundamental. El modo Freestyle Plaza nos permite golpear el bongó y palmear según nos venga en gana, con toda la troupe Donkey Kong apareciendo en pantalla. De nuevo tendremos tres niveles de dificultad, que harán que el juego sea apto tanto para novatos, como para los usuarios más expertos o con experiencia en el anterior Donkey Konga.
Podremos conectar cuatro bongós en las Jam Sessions, o demostrar nuestra valía contra otro usuario en el Battle Mode (2 jugadores).
Dentro de los nuevos minijuegos tenemos el Taru-Taru Race, en el que hasta cuatro jugadores deberán competir para ver quien llega antes al final de una cadena de notas.
El Rhythm Keeper, también para cuatro jugadores, nos obligará a memorizar una serie de movimientos y luego repetirlos. Los cuatro jugadores serán Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky.
El minijuego Challenge Mode hará que los jugadores tengan que conseguir un número determinado de notas para avanzar hacia la siguiente canción, el objetivo será poder aguantar en juego para tocar todas las canciones del juego de un tirón.
En otro de los modos de juego veremos una tragaperras en la que aparecerán los personajes de Wind Waker (Link, Tetra, Ganon y Tingle), así como una competición al finalizar las canciones del tipo piedra-papel-tijeras.
Para conseguir más canciones, sonidos distintos para los bongós, mini-juegos, etc., tendremos que emplear las monedas DK que recibiremos en el Street Performance Mode, en el que en función de nuestra actuación recibiremos más o menos monedas.
Gráficamente el juego ha mejorado un poquito, con algunos elementos 3D en los escenarios, que permiten a la cámara moverse según jugamos, veremos curiosos objetos volando a través de la pantalla, algunos de ellos con animaciones bastante extrañas, así como unas cinemáticas bastante graciosas.
En definitiva, si disfrutaste con el Donkey Konga original, y quieres amortizar los bongós, este Donkey Konga 2 no debe pasarte desapercibido, volviendo a conseguir que las partidas multijugador en tu Gamecube rebosen diversión y jugabilidad pura.