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Dragon Ball GT: Transformation

Game Boy Advance


Acción, Lucha

13 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Webfoot Technologies

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Atari


Avance

¿Transformación fallida?

Tras el desesperante Taiketsu, Webfoot Technologies prueba suerte con los Beat'Em Up tomando como base la temporada "GT" de Bola de Dragón. Kame Hame Ha!...

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 13/08/2005 01:00

El desarrollo de Dragon Ball GT: Transformation será el típico de los Beat'Em Ups de scroll lateral o "yo contra el barrio": Se nos pondrá en una pantalla llena de enemigos y nuestra misión será acabar con todos ellos a base de mamporros, tras derrotarles dejarán caer ítems como trozos de carne que nos servirán para recuperar una porción de vitalidad, etcétera.

DBGT Transformation cuenta con un sistema de control bastante sencillo: A para saltar, B golpear con nuestros puños/piernas, presionando simultáneamente A + B elaboraremos un ataque especial, pulsando R lanzaremos ondas de energía Ki, y con L recargamos nuestra barra de energía. Manteniendo R dispararemos una bola más potente. Podremos ejecutar ataques aéreos si saltamos al pegar un golpe.

La característica más interesante de Transformation será la posibilidad de cambiar de personaje en medio del escenario, hasta un máximo de tres, generalmente Goku, Pan y Trunks. Lo canjearemos presionando Select, y será de vital importancia para la resolución de algunos jefes finales, que serán más vulnerables a unos u otros ataques, etcétera. Todos los luchadores cuentan con sus propias técnicas, por ejemplo Pan luchará acompañada del robot Giru, atacando en dos distancias, desde la suya y la de él, Trunks golpeará con su espada en movimiento circular...

En la pantalla de juego veremos varias barras de energía, la primera (roja) de vitalidad, la verde de energía... al superar niveles podremos aumentar de forma similar a Star Wars III algunas estadísticas como la potencia física, defensiva, etcétera.

Contará con varios personajes controlables, a los tres básicos (Chibi Goku, Pan, Trunks) se le unirán los siguientes: Piccolo, Uub, SS Vegeta, SS Goku, Super Baby Vegeta y Super Saiyan 4 Goku, inevitable al ser una etapa básica para derrotar a Baby. En total diez, los últimos desbloqueables desde el modo Extras.

En modos de juego no promete ser ninguna sorpresa, comenzaremos con el Modo Historia, compuesto por una serie de planetas extraídos del anime y otros creados para la ocasión, todos ellos con su jefe final antes de su superación. Además de las Opciones, encontraremos Extras, donde podremos desbloquear canjeándolos por monedas nuevos modos, personajes, escenarios, niveles de dificultad... También hará acto de presencia el modo multijugador para dos personas mediante Cable Link, modo Boss Endurance, para enfrentarnos directamente a los jefes finales...

Gráficamente no es ninguna maravilla, más bien utiliza sprites feotes que están superpuestos sobre unos fondos simples, bonitos pero algo apagados, lo que más destaca del apartado sin duda son los artworks que acompañan los diálogos, así como algunas animaciones escasas. Una lástima. A nivel sonoro tampoco supone una revolución, si bien cuenta con vocecillas digitalizadas.

Conclusiones: Dragon Ball GT Transformation se presenta como un simple Beat'Em Up bidimensional para la portátil de Nintendo que promete ser uno más en la larga lista de títulos de Bola de Dragón mediocres, de nuevo eclipsado por la obra de Banpresto, sin grandes alardes y un gran fallo: la diversión, que no llega al mínimo exigible, tornándose monótono rápidamente. Dragon Ball Z Buu's Fury no llegó a España y apuntaba muy buenas maneras, Transformation tampoco tiene fecha confirmada, por lo que probablemente corra su misma suerte. Estad atentos a VicioJuegos para posibles noticias de su lanzamiento en España.
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Siete personajes, bastantes modos de juego, la idea es buena...


Regular

... pero no llega a más. Gráficamente es feo, y se hace monótono al poco de comenzar.


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