¿El Dragon Ball definitivo?
Gráficamente se nota el salto que ha dado la franquicia a las máquinas de alta definición. Por lo visto, aprovecharán la potencia para producir unos modelados perfectos de personajes, que harán gala de bordes delimitados, dándoles un aspecto más cercano al anime, algo que ya se ha podido comprobar por las pantallas que adjuntamos al artículo. La paleta de colores será más rica y transmitirá con fidelidad los colores originales de la serie de animación. Por si fuera poco, se han incorporado unas animaciones faciales más expresivas y variadas. El resto del apartado recae sobre los ataques especiales (cada personaje incluirá al menos tres finales y un supermovimiento final) y efectos visuales (incluso ahora el suelo se agrietará y partirá conforme vaya recibiendo golpes), más espectaculares y cuidados como la recarga de energía o los ataques centrados en
ki. Por último, el juego correrá a 60 frames por segundo.
Con respecto al tema melódico, a juzgar por la demo mostrada, se recuperarán los temas mostrados en
Tenkaichi 3, aunque de momento no hay nada oficial. Todo lo contrario sucederá en los efectos FX, gracias a los cuales seremos testigos de un repertorio más cercano y acorde con la obra de Toriyama.
Hasta aquí toda la información que os podemos mostrar de
Dragon Ball: Raging Blast. En la feria se mostró el primer tráiler oficial del juego, así que nada mejor que acceder a nuestra sección de
Vídeos para visualizarlo. Por ahora nuestras impresionas son francamente positivas; el nuevo modo
online y la profundidad de cada combate lo pueden convertir en la mejor experiencia vista hasta ahora basada en el universo
Dragon Ball. Incluso como título de lucha apunta maneras, así que desde VicioJuegos.com prometemos una amplia cobertura acerca de lo que pueda salir relacionado con el título. Desde luego, como única pega tenemos la duda de si incluirán transformaciones durante los combates, pero aún es pronto para hacer especulaciones. En otoño veremos si se han cumplido nuestros deseos.