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Spike ha pulido cada uno de los aspectos del primer Tenkaichi, los escenarios donde transcurrirán las luchas serán aún más enormes, totalmente interactivos, con estructuras naturales que podremos destruir, creando cráteres tras los ataques más devastadores, que dejarán fehacientes pruebas de nuestro paso por los mismos. Dispondremos de dieciséis de estos enormes escenarios.
Los mayores cambios se han aplicado a los personajes y a la mecánica jugable. Seremos capaces de transformarnos en plena batalla, gran cantidad de personajes dispondrán de varios estados alterados, pulsando el stick analógico derecho hacia abajo, al cumplir las condiciones establecidas, iremos pasando cronológicamente por cada una de ellas. De esta forma Goku podrá transformarse en sus diferentes estadíos de Super Guerrero/Saiyan, que incluye las cuatro formas mostradas en la serie. Estas transformaciones modificarán el modelo del personaje, así como el conjunto de habilidades disponibles. De esta forma se elimina el encorsetamiento de anteriores versiones donde seleccionábamos la forma preestablecida en la pantalla de personajes, y teníamos que cargar con la misma durante todo el combate.
Otro de los cambios más evidentes en el presente título reside en el control y la mecánica de las cámaras. El ángulo cambiante de la misma, su posicionamiento lateral cuando entramos en contacto con otro luchador, recordemos que la posición natural se colocará detrás nuestro, así como el control manual con el stick derecho, nos permitirá disponer del mejor ángulo y visibilidad en cada momento.
Cada personaje dispondrá de cinco ataques especiales que podrán evolucionar o verse modificados en función de la forma en la que nos hayamos transformado. Los movimientos de teletransporte inmediatos se realizan con total soltura, pudiendo cambiar nuestra posición en mitad de un combo, y realizar ataques frontales, traseros, todos ellos en una misma cadena. El tamaño de las barras de vida parece garantizar que las luchas serán bastante largas.
El apartado gráfico del título ha sido depurado, acentuando aún más la sensación de traspaso de los dibujos animados a un detallado motor 3D. Los materiales mostrados de Tenkaichi 2 lo convierten sin duda en el Dragon Ball Z más impresionante en este aspecto hasta la fecha. Se sigue manteniendo el inevitable, e imprescindible Cell Shading, mostrando las líneas de dibujo en los bordes de los personajes y sus ropajes, y aunque se utilicen colores planos, el efecto de sombreado e imperfecciones que imita el dibujo a mano, queda francamente aparente.
Efectos de polvo, partículas, ondas de calor de los ataques más poderosos, así como el acabado global de los escenarios, son también elementos a destacar dentro de esta magnífico repertorio gráfico.
Aunque durante el próximo E3 se espera poder disfrutar de una versión más completa del juego, de momento sólo se han mostrado seis personajes, sin duda la inmensa cantidad de material a desbloquear, las mejoras jugables, y gráficas, hacen que sigamos con especial interés a un título que tiene todas las papeletas para convertirse en el Dragon Ball definitivo para 128 bits.
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