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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Wii


Lucha

15 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Spike

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
70,00

Avance

Primer Vistazo: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Te contamos toda la información disponible acerca de la peculiar versión Wii de este título

Por satsuinohadou | Publicado el día 17/08/2006 11:42

Las transformaciones durante la partida, que sucederán al rellenar un medidor especial, cambiarán drásticamente nuestros poderes, ataques, y por lo tanto, estrategias. El hecho de que podamos disputar partidas en modalidad Tag Team también permite fusiones bastante interesantes.

Como hemos comentado, el título contiene más de 100 personajes, en concreto, de momento 120. La navegación a la hora de escoger personaje se ha simplificado al dividirlos en grupos de unos ocho, lo que facilita la identificación y reduce los tiempos para seleccionarlos. Si a esta impresionante cifra le añadimos las transformaciones y las fusiones, nos encontramos con una plantilla inmejorable prácticamente, un aspecto que enloquecerá a los fans de Dragon Ball.

Estos fans podrán consultar la Librería Dragon, donde podremos navegar por perfiles de personaje, historias, y detalles de cada personaje, que serán a la vez, instrumento imprescindible para los neófitos, y una gran obra de consulta para los fanáticos. Podremos escoger el audio japonés, algo que los puristas agradecerán sin duda.

Dispondremos además del clásico entrenamiento, indispensable para entender el sistema de juego, el modo Ultimate Battle, un sistema de luchas por rankings que nos propone subir una escalera derrotando cada vez a enemigos más poderosos, hasta llegar a la cumbre. Dispondremos también de Tag Battle, Dragon Battle, los mencionados Evolution Z, Dragon Library, Item Shop, Data Center. Este último nos dará una contraseña al salvar nuestro personaje personalizado que permite enviarlo y subirlo a la red para que puedan copiarlo nuestros amigos.

Además de las mejoras de control, la versión Wii ofrece un apartado técnico mejorado respecto a la PlayStation 2. Los desarrolladores explicaron la mecánica de la entrega para la nueva doméstica de Nintendo. El movimiento del personaje se realizará con el stick analógico del Nunchuk, mientras que los puñetazos y patadas se realizarán con los botones del puntero Wii-mote. El título reconocerá los movimientos de ambas manos de forma independiente, lo que permite, ante determinadas combinaciones realizar los ataques especiales, o incluso, al mover el mando de forma correcta, realizar técnicas tan simples como el Dash. Deberemos disponer de bastante espacio a la hora de jugar a este título, especialmente en el multijugador, ya que se nos exigirá colocar las manos bastante, alto, o bajo, hacia el pecho, o recreando algunos espectaculares golpes.

Cuando tengamos en nuestras manos una espada, podremos mover el mando para atacar con la misma. Pese a que existe un ligero retraso entre nuestras órdenes y las acciones del personaje, por lo mostrado hasta la fecha, el conjunto rinde bastante bien.

Los desarrolladores han realizado un testeo para averiguar si este sistema de control podría producir cierto cansancio entre algunos jugadores, por lo que se ha decidido ofrecer compatibilidad con los mandos GameCube, para un control tradicional, lo que permite que nadie deseche esta versión por su arriesgado control.

Más allá del innovador control, el sistema de lucha combina de nuevo la movilidad del original, los ataques a distancia, con magias, el cuerpo a cuerpo distintivo, ofreciendo una mayor profundidad de juego que la serie Budokai, siendo a su vez, más fiel al espíritu Dragon Ball. Dispondremos de gran cantidad de nuevos movimientos y combos, como combinaciones con teletransporte bastante espectaculares, las transformaciones en monos gigantes, que afectarán a nuestra velocidad y poder, son también bastante espectaculares.

La mecánica de lucha por parejas también introduce un aspecto innovador en las luchas, tanto por las fusiones, como por la modificación a la estrategia de lucha.

De momento, esto es todo lo que podemos contaros de un título que sin duda pinta francamente bien, incluso obviando el peculiar sistema de control.
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La plantilla de personajes, duración, extras, modos, y como no, el peculiar control


Prometedor

De momento no se nos ocurre nada, para los más perezosos, quizás resulte algo cansado


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