Dragon Ball, a pesar de haber finalizado hace ya bastantes años, se mantiene vigente en las preferencias de millones de personas en el mundo, y eso quedó reflejado claramente con la acogida de las dos trilogías lanzadas para PlayStation 2. La primera, desarrollada por Dimps, ofrecía un estilo pseudo 2D con elementos 3D para representar los combates. La propuesta de Spike, por el contrario, se apoyaba en un esquema de juego con batallas absolutamente 3D en escenarios abiertos y destructibles donde el material realizado se ceñía milimétricamente a la obra de Toriyama. Su mayor atractivo, sin duda, era que cubría todas las porciones imaginables del anime. Después saltó a la alta definición en PS3 y Xbox 360 con
Dragon Ball Z: Burst Limit, un juego que seguía las pautas de la saga
Budokai y que fue criticado por su exiguo plantel de luchadores. Pero eso sí, aunque
Burst Limit solo cubriera hasta la saga de Célula, se corona como el
Dragon Ball que más opciones ofrece en el campo de batalla, apoyándose en unos combates dinámicos, ágiles y con cierta profundidad.
En el último mes se han anunciado varios títulos basados en la franquicia. El que nos ocupa ahora recibe el nombre de
Dragon Ball: Raging Blast, cuyo esquema jugable recupera lo visto en los
Budokai Tenkaichi de PS2. Aprovechando el reciente E3, se puso en el stand de Atari una demo con dos escenarios (montañas rocosas y Namek) y ocho personajes disponibles (Goku y Goku SS Full Power, Vegeta y Vegeta SS Full Power, Piccolo, Krilín, Freezer en la forma final y Freezer al 100% de poder). Aunque era bastante limitada, permitía hacerse una idea de las novedades previstas que se piensan incluir. El primer cambio tras verlo en movimiento radica en el cambio que se ha dado con la interfaz; en lugar de colocar arriba los elementos clásicos de los combates (barras de vida,
ki), se ha optado por ofrecer una imagen más limpia al juego, de manera que ahora encontramos situados a los ángulos inferiores dos esferas con la cara del personaje en cuestión con todos los componentes integrados. Se desconoce si mantendrá esta interfaz en la versión final, pero ofrece una visión menos recargada para desplazarnos con comodidad
Por ahora, se sabe que incluirá más de 80 personajes jugables para seleccionar, estando todos más diferenciados en sus estilos de lucha. De momento no se ha confirmado de forma oficial la inclusión de las transformaciones
ingame o un mayor número de personajes, dos de ellos exclusivos. Lo visto hasta ahora promete una menor inclusión de personajes clónicos y sin atractivo jugable, por lo que todo estará más equilibrado y acorde con el manga. Entretanto, los campos de batalla serán más amplios y destructibles que en anteriores
Tenkaichi, estarán dotados de una interactividad y profundidad dignas de las épicas batallas Z. Estamos hablando de fondos el doble de inmensos con respecto a
Tenkaichi 3, cuya novedad más reseñable es la posibilidad de empotrar al rival contra una montaña para encadenarle una serie de golpes y combos múltiples, al estilo de la serie de animación. No obstante, sólo se ha confirmado cerca de diez arenas.
En la jugabilidad, además de lo comentado anteriormente, tenemos la posibilidad de efectuar el "Súper Rising", una acometida que nos permitirá desplazarnos rápidamente por el mapeado. Tampoco se conoce gran cosa en cuanto a modos de juego, pero se ha confirmado un modo “Historia” con 100 misiones para completar, además de un renovadísimo modo en línea en el que podremos disputar torneos de hasta 16 jugadores y en el cual tendremos opción de espectador. Incluso corre el rumor de un modo con batallas por equipos de hasta cuatro jugadores en pantalla. Es en esta última opción en la que sería más lógico el cambio que pretenden implementar con la interfaz del juego.