Avance
Primer Vistazo: Dragon Ball Z: Shin Budokai
Reunimos toda la información disponible de uno de los próximos bombazos que asaltarán tu PlayStation Portable.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 02/03/2006 15:12
Uno de los cambios respecto a las entregas 128 bits domésticas vendrá de la eliminación de las cápsulas que podíamos equipar a los personajes y que modifican los movimientos y habilidades de los luchadores. Por el contrario, los zennies que consigamos en los diferentes modos de juego, podrán ser empleados en la tienda que nos permitirá comprar ítems para adjuntar a nuestra tarjeta de jugador. Podremos modificar los fondos de la tarjeta, incluso la imagen de fondo principal. El título incluirá un editor que nos permitirá combinar diversos objetos en una única tarjeta. Dicha tarjeta salvará nuestros datos de batalla y podrá ser compartida con nuestros amigos. De esta forma se posibilitará el coleccionar tarjetas enviadas por otras amigos, un detalle anecdótico y que no afecta a la jugabilidad, pero que seguro que mantendrá ocupados a aquellos que más se preocupan por su imagen.
El sistema de control de Shin Budokai toma sus bases de Dragon Ball Z: Budokai 3, con el mismo esquema de botones: bloqueo en en botón aspa, ataque con Ki en círculo, y los dos diferentes ataques normales en cuadrado y triángulo. Para cargar energía de Ki emplearemos el botón L, mientras que para activar el aura burst deberemos pulsar R, esta técnica nos permitirá utilizar el aura ki de una forma mucha más activa y cercana a la filosofía del anime que lo visto hasta la fecha.
Gráficamente nos encontramos ante un título que recrea perfectamente los gráficos Cell Shaded de las versiones domésticas. Tanto el modelado y diseño de personajes, como los escenarios, algunos de los mismos perfectamente reconocibles para los amantes del anime, como el original marco donde Gokuh pelea contra Janemba, o los imprescindibles Cámara del Tiempo, los exteriores del ring donde se disputan los Juegos de Cell, donde el Gohan adolescente acaba con Perfect Cell. Los efectos de las magias, así como el cuidado diseño de ilustraciones que acompañan a los diferentes menués pondrán colofón a un apartado digno de domésticas.
Respecto al apartado sonoro dispondremos de la clásica colección de temas de nuevo cuño, y las voces heredadas del anime, no se nos narrarán los hechos acaecidos en el modo historia, lo que le resta algo de dramatismo y espectacularidad a estas secuencias.
Los desarrolladores han prometido unos combates tremendamente rápidos, con la evolución del Saiyan Overdrive. El productor del título Ryu Mito desveló ciertos detalles interesantes del juego, como el especial interés que se han tomado en dotar a cada uno de los movimientos de los personajes de un carácter de anime, algo que se ha podido apreciar con el transcurso de los años y la salida de los diferentes Budokai. Piccolo podrá de esta forma estirar sus brazos con el movimiento Mystic Attack, para conseguir acercar a sus rivales y poder seguir golpeándolos, Krillin cegar a sus oponentes con el golpe solar, lo que evitará que se puedan mover.
Cada uno de los dieciocho personajes dispondrá de diferentes formas en las que transformarse, por ejemplo Gokuh contará con las transformaciones de Técnica de Kaito, y los tres estados de Super Guerrero, cada uno de ellos con diferentes ataques. Como se ha podido comprobar en los materiales distribuidos por Atari, al seleccionar luchador podremos escoger directamente la forma o transformación que deseemos del personaje, aunque claro está, podremos volver a la forma básica si perdemos energía ki. La inclusión de Pikkon y Janemba, inéditos en la serie, sin duda constituye todo un acicate para los fans más acérrimos de los animes de Toriyama.
Janemba será un luchador devastador, reflejando su inmenso potencial, que lo convierte en el enemigo más poderoso de cualquier anime de Dragon Ball. Podrá utilizar su poder de ki para crear una espada de energía, que usará para golpearnos. Ambos personajes, Janemba y Pikkon, tendrá un enorme protagonismo en el título, ya que en el modo Dragon Road iremos alternando el control de diversos personajes que nos permitirán seguir la historia desde varios puntos de vista. Podremos influir en el devenir de la misma en función de nuestras elecciones de personajes para las batallas.
De momento quedamos a la espera de que los desarrolladores detallen aún más las novedades en el sistema de lucha del título, pero se trata junto a Tekken: Dark Resurrection y Mortal Kombat: Unchained de la mayor apuesta en el género de la lucha en PlayStation Portable, ya que la demostrada ineficiencia de la cruceta o el stick analógico para los juegos de lucha 2D, nos hace mantener las esperanzas en los beat'em up 3D.
Poco tiempo tendremos que esperar para comprobar si la apuesta de Atari relativa a Dragon Ball en PlayStation Portable supera al carismático SuperSonic Warriors 2 de Nintendo DS.