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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

Nintendo DS


Lucha

13 3 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Banpresto

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
70,00

Avance

Segundas partes prometen ser mejores

Los guerreros supersónicos vuelven a Nintendo DS tras un sobresaliente paso por Game Boy Advance. Nuevo formato, más posibilidades. ¡Kaaameee haaa...!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 18/10/2005 18:20

Se mantendrá todo lo básico del original y se introducirán novedades, como el denominado sistema de batalla "Dragon Power". Gracias a él se nivelarán las cosas en los combates, ya que impedirán que grupos de luchadores más potentes al nuestro nos reten. ¿Y cómo se determina la potencia? Pues gracias a un porcentaje que se crea automáticamente al seleccionar a nuestro equipo, tal cual podéis ver en las pantallas de la galería.

Además de las técnicas previamente comentadas, habrá otra más, los ataques conjuntos al más puro estilo Marvel vs. Capcom, donde llamaremos a un segundo personaje (los Strikers de KOF'98, ayudantes en Jump! SuperStars) para realizar un ataque combinado: Poderosos Kames, ráfagas infinitas, combos de ataques simples, etcétera.

Y es que, por supuesto, las batallas serán combates de 3 vs. 3 luchadores, uno de ellos (el último) que actuará a modo de ayudante en determinados momentos. Podremos seleccionar de entre toda la plantilla, quedando relegados algunos a simples magias o ataques, además cada héroe/villano disponible estará dentro de un grupo de "poder", de este modo será más fácil determinar quien es más o menos poderoso. Dentro de las batallas sólo podremos sacar un luchador cada vez, y dispondremos de un botón (probablemente los gatillos L/R) para cambiar el miembro activo.

Esto en el original servía principalmente para encajar combos, pudiendo lanzar varios especiales a la vez mediante este sistema, haciendo los encuentros bastante amenos y divertidos. Además, posibilidades como esquivar técnicas y demás también estarán presentes.

De lo que no se ha hablado demasiado es de los modos de juego, aunque en SSW para GBA encontrábamos bastantes: Historia, versus, arcade, extras, etcétera, por lo que no sería descabellado pensar en algo parecido. Así mismo, sí que se ha comentado la inclusión del modo multijugador por WiFi, que permitirá jugar a dos personas -cada uno con su DS, obviamente-, aunque se desconoce si multitarjeta o con una única, tiempo habrá para confirmarlo.

Posibilidades táctiles, y apartados técnicos

Supersonic Warriors 2 utilizará la táctil con unas posibilidades un tanto tímidas, en primer lugar para seleccionar menús y navegar por ellos, así como elegir luchadores con un simple click de stylus, dentro de las batallas propiamente dicho su uso es un poco más necesario, aunque realmente por comodidad sería más fácil usar los gatillos. La utilizaremos para cambiar de personaje en las batallas, clickando sobre el artwork correspondiente.

Respecto al apartado gráfico, habría que remitirse a las últimas impresiones jugables de IGN, las de la Jump Festa 2004, donde en un primer contacto los americanos no se quedaron con un buen sabor de boca. Al parecer, las animaciones del juego son muy, muy precarias, constando de un par de frames por movimiento, haciéndolo todo muy soso y tosco, algo curioso si tenemos en cuenta lo bien animado que se encontraba el anterior.

Dejando de lado las animaciones, que tiempo habrá de juzgarlas con la versión completa en las manos, en lo que respecta a sprites estamos ante un título realmente prometedor, que solventará el mayor problema de SSW, el tener unos personajes bastante pequeñajos y en ocasiones feotes. Ahora contaremos con enormes muñecos altamente detallados, y unas animaciones para especiales, como los Kame Hame Ha, simplemente geniales, que recuedan a clásicos como Super Butoden o Hyper Dimension.

Mientras los personajes serán 2D, los escenarios tendrán elementos poligonales. Visitaremos entornos como las islas de Namek, el templo de Kami, la atalaya, típicas praderas, cañones, la ciudad de Satán... no ofrecen un nivel de detalle especialmente alto, pero es que el anime ciertamente era así. Esperamos que se mantenga el apartado melódico de la versión japonesa y no nos quiten el tema principal como ocurrió con SSW, conformándose así como un título digno de escuchar, por otra parte, es de prever que tenga voces en inglés y japonés, para mención de ataques especiales y demás alaridos.

Conclusiones: Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 se perfila como una digna secuela de su predecesor, un título muy prometedor que simplemente pierde unos pocos enteros por su apartado gráfico, si bien sobresaliente en estático, que pierde mucho en movimiento, y ya no hablamos de impresiones ajenas, sino de las propias en base a los vídeos proporcionados por Banpresto, que dejan bien a las claras que aún queda por mejorar en el plano de animaciones. Muchos personajes, estética 100% Toriyama... en un mes y medio saldrá en Japón, y en Enero de 2006 lo tendremos aquí. Seguid atentos para más y nuevos detalles de tan prometedor título, así como unas próximas impresiones jugables tan pronto nos sea posible.

Mejor no acercase a ese ataque de Buu...

Uno de los ataques conjuntos, ciertamente luce de maravilla en estático

Ráfagas Ki, imprescindibles ataques en cualquier título de Bola de Dragón. Pobre Cell...

Satán realizando un ataque de soporte, en este caso lanzando bombas explosivas
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Plantilla de personajes, otro juego de lucha 2D, mantener el sistema jugable del anterior.


Interesante

Las animaciones son bastante cutres, con pocos frames.


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