Avance
La cara más dinámica de los Saiyans
Banpresto nos trae un nuevo Dragon Ball para GBA, plagado de modos de juego, y con un sistema de lucha tremendamente dinámico
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/04/2004 14:59
Técnicamente, hay que destacar en un primer lugar la inmensa mejora en cuanto a los diseños de los personajes respecto a Taiketsu, título que puede presumir de tener las peores representaciones del universo Dragon Ball vistas hasta la fecha. Similares a los que encontramos en los Super Butoden de SNES, los personajes están correctamente animados, sin ser tampoco un prodigio de suavidad. Lo más destacable del motor gráfico lo encontramos en los zooms de la cámara, así como en la representación de la tridimensionalidad con los giros alrededor de nuestro personaje.
No encontramos ningún elemento en 3D en los escenarios, como podía ocurrir en el último título de Sonic, pero aún así los diversos planos de scroll, cumplen con su papel. Muchos escenarios serán bastante pobres, y hay que reconocer que quizás sea el aspecto más flojo del apartado gráfico, pese a que el escenario de Namek sea tremendamente colorista, otros como las ruinas en los exteriores de la ciudad, además de repetirse en exceso en el modo historia, se encuentra bastante vacío, y con pocos elementos móviles.
En cuanto al apartado sonoro, la BSO cumple con su cometido sin sorprender tampoco en exceso, tendremos algunas melodías como la de la pantalla de título perfectamente reconocibles, pero por lo visto hasta la fecha en la versión NTSC Japonesa, que hemos podido probar, no será un aspecto que marque las diferencias, seguramente, de nuevo por las limitaciones de memoria del cartucho, que provocan habitualmente recortes en este sentido en los títulos de lucha, como Street Fighter Alpha 3' o The King of Fighters EX2: Howling Blood. Los FXs tan característicos de SNES, como el teletransporte, la carga de energía Ki, los gritos en batalla, estarán presentes también.
Los modos de juego incluidos en Supersonic Warriors prometen añadir bastante duración al título. Un modo Historia, en el que podremos ir seleccionando diferentes personajes, inicialmente : Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan (niño), Freezer para luego más tarde, tras ir superando a ciertos rivales, como a Trunks, irlos añadiendo a la lista de personajes jugables en este modo. De esta forma podremos desbloquear a : Buu, Cell, C-18, Dr. Gero, Krilin, etc.
La historia se nos presenta a través de diálogos con escenas estáticas y unos vistosos artworks, muy en la línea de lo visto en el Super Butoden 2 de Super Nintendo. No es un modo historia tan exhaustivo como el que podamos encontrar en Dragon Ball Z: Budokai, pero se agradece su inclusión. De momento no hemos podido enterarnos de mucho, ya que la versión NTSC Japonesa no trae textos en inglés.
Otros modos de juego incluidos son el Z-Battle Mode, Challenge Mode, Free Battle Mode, Training Mode, con dos variantes, Practice y Tutorial, el modo multiplayer, como podéis comprobar cuenta con una gran variedad de modos que no se limitan al arcade y versus. Además la cantidad de secretos incluida, muchos de ellos los podremos obtener a través del Challenge Mode en el que deberemos seleccionar un equipo de tres personajes e ir acabando contra otros equipos, tras cada batalla Satán nos irá puntuando, y estos puntos podremos canjearlos por nuevas versiones de personajes, como Goku en Super Saiyajin nivel 3, nuevos escenarios, etc. No se ha descuidado los modos de juego para dos jugadores como el Z-Battle.
Lo visto hasta ahora nos hace esperar un buen título de GBA, quizás no el definitivo, porque hemos podido comprobar que la IA de la CPU no será muy elaborada, hemos ganado infinidad de combates simplemente asaltando sin respiro al rival con patadas y puños, además de que el desarrollo con tanta libertad de movimiento puede ser algo confuso. Pero habrá que esperar a la versión europea definitiva que Atari pondrá a la venta allá por el mes de Mayo, fecha prevista en Estados Unidos, y que esperamos que no difiera en exceso para nuestro país.
Goku preparando un Kame Hame Ha
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Goku asaltado por la enfermedad vírica que le afecta al corazón en medio del combate contra Gero
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Equipos de tres personajes, la gran novedad de Supersonic Warriors
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