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Dragon Quest Monsters: Joker

Nintendo DS


Rol (RPG)

12 1

Europea

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Desarrolladoras/s

TOSE

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
81,00

Avance

Jugamos a la versión española final

Probamos Dragon Quest Monster - Joker, te contamos como luce este Monster RPG

Por Fistandantilus | Publicado el día 21/02/2008 14:35

A diferencia de Pokémon, en Dragon Quest Monster - Joker vemos a los enemigos en pantalla, y por lo tanto podemos evitar entrar en liza. De esta forma no tenemos combates aleatorios, aunque sí por turnos. En función de cómo se produzca el contacto físico en el mundo principal, podremos atacar por sorpresa, o recibir un ataque preventivo del rival. Además, y ahora sí al igual que en Pokémon, el potencial de nuestro equipo podrá intimidar al rival, dejándole sin saber que hacer.

Una vez que entremos en combate podemos atacar, reclutar, usar objetos, modificar las estrategias del personaje, o huir. Al seleccionar ataque, todas y cada una de nuestras bestias realizan un comando que dependerá de cómo tengamos configurado el comportamiento de la bestia. Cada bestia dispone de al menos una profesión, hasta tres como máximo, y por lo tanto acceso a ciertas habilidades mágicas, así como características particulares de ciertos parámetros básicos. Podemos escoger que el comportamiento de nuestra bestia busque sólo el ataque, sólo la curación o apoyo, una mezcla de ambas, o que por el contrario eluda los ataques mágicos. También podemos configurar para una batalla en particular si queremos que el personaje realice cierta acción en particular continuamente para no tener que depender del albedrío de la IA de la CPU.

En este aspecto el juego difiere de Pokémon, ya que disponemos de una mayor cantidad de acciones por personaje, aunque no de control directo sobre cual se realiza en cada turno. Conforme vamos superando combates obtenemos dinero, para comprar objetos, así como puntos de experiencia que nos hacen subir de nivel. Cada determinado número de niveles se nos bonifica con puntos de habilidad que podemos repartir entre las profesiones del personaje, bien para obtener hechizos, o para hacerlo más ágil, veloz, defensivo, poderoso, modificando los parámetros básicos del personaje.

Cada monstruo dispone de un rango que determina su potencial, de la F a la A, Este rango medio determina el potencial de los enemigos de cada isla, y por lo tanto, conforme vayamos avanzando en el juego encontraremos bestias de mayor rango. Si en una lucha perdemos a todas las bestias, apareceremos en el puesto de reclutamiento para recuperar su salud, eso sí, pagando la mitad de las monedas que llevemos encima. En este puesto de reclutamiento encontramos desde un banco donde realizar depósitos de dinero para no perderlo en combates, una tienda donde comprar objetos curativos, que alteren estados, armas, etc. También podemos sanar a las bestias, salvar la partida formalmente, cambiar la formación de nuestros equipos almacenando o sacando de su retiro a ciertos monstruos, así como accediendo a la síntesis de bestias.

Si en Pokémon existe el concepto de evolución para modificar la apariencia, potencial y habilidades del personaje, en Dragon Quest Monster - Joker se introduce la síntesis de monstruos. Al igual que en Pokémon cada bestia dispone de un sexo, aunque también existen criaturas hermafroditas, que podemos combinar para crear una nueva bestia. Dos monstruos para generar uno sólo puede parecer algo desproporcionado, además del hecho de perder dos criaturas que nos hayan podido acompañar a lo largo del juego. Se requiere que ambas bestias hayan llegado al nivel 10 de experiencia, dentro de los puestos que la organización de reclutamiento tiene instalados en la mayoría de las islas. La ventaja de la síntesis reside en el hecho de que al crear una nueva bestia podemos otorgarle hasta tres profesiones de sus progenitores, personalizando hasta el extremo sus potencialidades, y creando versiones únicas de monstruos que de otra forma no podrían acceder a ciertas habilidades. Además de este hecho, existe la ventaja de que el rango de bestia sube en una unidad, aunque su nivel de experiencia se rebaje al nivel más bajo. El potencial de la bestia tras superar unos pocos niveles de experiencia sube como la espuma, y se nos anima constantemente a sintetizar nuevas bestias para crear un equipo de enorme potencial.
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Capturando monstruos fuera de Sinnoh

satsuinohadou  31/07/2007 13:51 


Primer Vistazo: Dragon Quest Monsters Joker

Whiz  08/09/2006 21:03 


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