Avance
Yangus se independiza
Uno de los protagonistas de Dragon Quest VIII protagoniza en solitario este nuevo spin-off, que de momento sólo han podido disfrutar los japoneses.
Por Víctor B.
| Publicado el día 29/08/2006 00:18
Un Dragon Quest diferente
Este Dragon Quest Young Yangus se nos presenta más como un RPG de acción, que como el clásico juego de Rol por turnos que suele ser la saga numerada. En esta vertiente de la saga, el desarrollo de la aventura se basa en la superación de multitud de mazmorras que se generan de forma aleatoria, en las que una vez que entramos deberemos avanzar, combatir, recoger ítems, etc. hasta que localicemos a un enemigo final o algún objeto clave para el argumento, y seguir nuestro camino hacia la siguiente mazmorra. Como veis, se trata de un desarrollo simple pero desafiante que poco tiene que ver con el mundo más abierto de otros juegos del género, y que se acerca en cuanto a jugabilidad a títulos como Chocobo Dungeon o Pokémon Mysterious Dungeon entre otros. Si finalmente fuese lanzado en nuestro país sería de los primeros juegos en hacernos disfrutar de esta especie de subgénero de los RPG, mientras que en cambio, en Japón, están bastante habituados a títulos de este tipo.
Evidentemente, los combates, al ser un título más orientado hacia la acción que Dragon Quest VIII, también muestran una serie de rasgos propios. Para empezar, se trata de una mezcla de turnos y tiempo real, ya que aunque podemos atacar de forma directa al enemigo, también se nos permite ir eligiendo entre una serie acciones diferentes y parámetros de ataque. Los enemigos por su parte estarán en general repartidos por los escenarios, haciendo aparición ya antes de que entremos en combate con ellos (no surgen de la nada de repente como ocurre en muchos títulos del género). Si nos han visto podrán ser bastante insistentes, ya que no dudarán en perseguirnos si intentamos huir, por lo que la mejor opción siempre que nuestra salud lo permita será acabar con ellos cuanto antes. Dentro de la extraña mecánica de combate que como decíamos mezcla turnos y tiempo real, cuando ataquemos a un enemigo, tendremos que esperar unos segundos para que haga uso de su turno y entonces le tocará a él golpearnos; así alternativamente hasta que caiga uno de los dos. Por tanto, siempre será bueno intentar ser nosotros quién ataque primero, para empezar con una cierta ventaja sobre nuestro oponente.
Según hemos podido ver, habrán ciertas diferencias en cuanto a si nos encontramos dentro de una mazmorra o si estamos en el exterior explorando la ciudad. En esta última, tendremos a nuestra disposición diversas casas, iglesias, tiendas y habitantes con los que interactuar, todo ello con la cámara sistuada en tercera persona tras la espalda del protagonista, mientras que una vez estemos dentro de una mazmorra, la cámara cambiará hacia un plano aéreo (no siempre fijo ya que por ejemplo puede hacer zoom en determinados momentos sobre el protagonista) que resulta más cómodo y sencillo para los combates y la exploración.
Dentro de las mazmorras, sobre la pantalla se nos mostrará un mapa que se irá completando en función de nuestros avances a lo largo de las mismas y que nos mostrará incluso la situación de los enemigos y de determinados objetos. En la esquina superior de la pantalla tendremos diferentes datos sobre nuestro nivel de experiencia, nuestra salud, etc.
Pero si hay un aspecto llamativo dentro de la jugabilidad de Dragon Quest: Young Yangus es la posibilidad de capturar criaturas de forma muy similar a la de Pokémon. El protagonista adquirirá en cierto momento de la aventura un jarrón con el que podrá absorver a los enemigos. Previamente, al igual que en el popular título de Nintendo, deberemos debilitarlos sin llegar a matarlos y es entonces cuando podrán ser capturados. De esta forma podremos llevar con nosotros hasta tres criaturas diferentes que nos servirán de apoyo en los numerosos combates del juego y a las cuales podremos dar una serie de órdenes de ataque. Los monstruos que capturemos irán mejorando sus habilidades durante el tiempo que estén con nosotros o incluso aprendiendo otras nuevas. Yangus por su parte, llevará consigo una espada, que también podrá ser sustituída por otras armas como por ejemplo un martillo. El resto de personajes secundarios también podrán acompañarnos en los combates y la exploración en determinados momentos de la aventura.
Además de las mazmorras tendremos toda una ciudad por explorar
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Hablar con sus habitantes podrá servirnos para avanzar
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Cuando entramos en una mazmorra cambia la perspectiva de la cámara
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Algunas criaturas nos ayudarán a lo largo del juego
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