Avance
La secuela de un gran inadvertido de Square-Enix.
Square-Enix y Cavia vuelven con una nueva historia para Drakengard 2, el nuevo episodio de la saga en el que prometen expandir sobre la mecánica de juego, corrigiendo las deficiencias del anterior.
Por Nibelungvalesti
| Publicado el día 30/08/2005 00:10
Hoy día, en el mundo de los grandes nombres del desarrollo de videojuegos, probablemente a quien le mencionemos a Cavia, inc. no le sonará demasiado. Se trata de una compañía de reciente nacimiento cuyos desarrollos se inscriben totalmente en la actual generación de consolas, y concretamente en PlayStation 2. Sin embargo, de momento cuentan con un interesante aval, y es que todos sus títulos (cuatro hasta ahora) han visto o verán tierras occidentales. Su primer trabajo fue Drakengard, conocido en su Japón natal como Drag-on dragoon, un action/RPG que se presentaba bajo la interesante premisa de integrar dos estilos de juego que habían creado escuela: las batallas aéreas épicas a lomos de dragones (estilo perfeccionado de manera última y definitiva por Sega en su saga Panzer Dragoon), y batallas terrestres multitudinarias según las tradiciones de Dynasty warriors, la niña de los ojos de Koei en occidente. Otros desarrollos del joven estudio son Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (shooter en tercera persona bastante competente y basado en la serie anime, de reciente aparición en España) y el futuro Winback II: Project Poseidon, secuela del juego que Koei presentó como alternativa a Metal gear solid en Nintendo 64.
Drakengard, publicado por Square-Enix (excepto en Europa, donde fue distribuido por Take 2), tuvo un éxito bastante aceptable en Japón. Pero no sería acertado decir lo mismo de su acogida en tierras occidentales: Su interesantísima historia y la en principio atractiva mezcla de géneros no compensaron el flojo apartado técnico, la nula inteligencia artificial, y la repetitiva y aburrida mecánica de juego. El seguimiento del juego fue en general muy reducido, casi "de culto".
Debido a esto, fue bastante sorprendente la noticia de que Square-Enix publicaría la secuela de Drakengard, también desarrollada por Cavia, y que llevaría en Japón el rimbombante título de Drag-on Dragoon 2: Love Red, Ambivalence Black (una muestra más de la afición japonesa a los títulos retorcidos). Las promesas: Aumentar la plantilla tras el juego, acercarse más al listón técnico de la nueva generación, expandir los conceptos jugables para evitar la degeneración del juego en un machaca-botones, y mantener la interesante trama y la gran calidad del diseño artístico del original.
¿Conseguirá Drakengard 2 tapar el fracaso de su precuela y hacerse un hueco en los corazones occidentales? ¿Logrará compensar todas las deficiencias del original? Os daremos algunas pistas en este avance, tomando como base la ya aparecida versión nipona.
Una pantalla de título elegante.
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El diseño artístico, una vez más, resulta convincente y sólido.
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