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Drakengard 2

PlayStation 2


Aventura, Rol (RPG)

8 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Cavia

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
69,00

Avance

La secuela de un gran inadvertido de Square-Enix.

Square-Enix y Cavia vuelven con una nueva historia para Drakengard 2, el nuevo episodio de la saga en el que prometen expandir sobre la mecánica de juego, corrigiendo las deficiencias del anterior.

Por Nibelungvalesti | Publicado el día 30/08/2005 00:10

En términos históricos, Drakengard 2 tendrá lugar justo tras los hechos relatados en el anterior juego. El protagonista será Nowe, un joven valiente, apuesto y que, cómo no, maneja la espada con gran habilidad. Esto entra en claro contraste con Caim, protagonista del título anterior, un guerrero cargado hasta los topes de una oscura rabia homicida, y que por cierto hará acto de aparición en el nuevo juego, para alegría de todos aquellos que le adoraron en el anterior. Nowe ha sido criado por un dragón azul, y gracias a su amistad con los gigantescos saurios y sus habilidades como guerrero, ha sido aceptado como un caballero guardián del dragon rojo del episodio anterior, para evitar que la catástrofe vuelva a suceder.

No solo esto, sino que Nowe, al ser capaz de montar un dragón azul, es llamado "El Salvador". Ahora bien, no os preocupéis, esto es sólo el comienzo: Drakengard 2 llega a ser igual de oscuro que su predecesor, sólo que en esta ocasión llevará algo más de tiempo ver la historia ponerse en marcha. Como mínimo, Drakengard 2 nos promete un reparto de personajes verdaderamente estrambóticos, como Zhangpo, un militar que renunció a comer para pactar con Efreed, el espíritu de fuego; o Hanch, una siniestra bruja que sacrificó su juventud y su atractivo físico para pactar con espíritus. Aunque de momento, el comienzo convencional y directo servirá para meter en situación a los menos avezados.

Otro gran punto de apoyo del anterior Drakengard era su atractiva presentación, y afortunadamente, esto parece haberse mantenido. Los diseños de los personajes y escenarios tienen un rostro francamente bello y sólido, si bien caen en el clásico estereotipo medievaloide; y las secuencias de vídeo prer-renderizado lucen un aspecto verdaderamente soberbio, muy por encima de lo mostrado por Cavia hasta ahora (que ya de por sí era suficiente). Esta cuidada presentación tiene su reflejo a nivel técnico, y es que en esta ocasión no pelearemos contra millares inacabables de soldados en armadura, sino que habrá humanos, trolls, goblins y demás aberraciones propias de la fantasía épica rondando por el campo de batalla, esperando a saborear el amargo beso de la muerte.

Y es que en general, Drakengard 2 muestra un gran progreso gráfico con respecto al original. Además de la mencionada calidad de los vídeos, ha habido un considerable aumento en el número de modelos en pantalla, el detalle en el modelado, una agradable disminución en el uso de niebla y en el popping (efecto de aparición súbita de modelos y elementos del escenario por una distancia de renderizado demasiado corta), y además la animación ha pasado por una gran corrección, lo cual es muy agradable de ver sobre todo teniendo en cuenta que la animación de Drakengard podía llegar a extremos casi ridículos.

Nowe, el "luminoso" protagonista.

La calidad de los vídeos parece ser impresionante, sin duda.

La presentación de las escenas de batalla será mucho más cinematográfica.
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