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Drakengard 2

PlayStation 2


Aventura, Rol (RPG)

8 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Cavia

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
69,00

Avance

La secuela de un gran inadvertido de Square-Enix.

Square-Enix y Cavia vuelven con una nueva historia para Drakengard 2, el nuevo episodio de la saga en el que prometen expandir sobre la mecánica de juego, corrigiendo las deficiencias del anterior.

Por Nibelungvalesti | Publicado el día 30/08/2005 00:10

El sonido en Drakengard 2 es irregular. La nueva banda sonora no es tan atractiva como suelen ser los trabajos de Square-Enix, y pese a no estar mal compuesta, llegará un momento en el que las melodías reproducidas en bucle se nos harán muy evidentes. Los efectos de sonido son típicos, y probablemente no llamarán la atención demasiado, pero sin duda no nos harán odiar el juego. Por otro lado, las actuaciones de voz en la versión japonesa son (como de costumbre) magníficas, y sólo podemos esperar o bien que nos den la opción de jugar con las voces originales y textos traducidos, o bien un doblaje decente cuando menos al inglés.

En cuanto a la jugabilidad, la base es claramente continuista con respecto a Drakengard, aunque con una gran cantidad de adiciones que apuntan a hacer el juego menos repetitivo y frustrante. El control ha sido claramente mejorado, sobre todo en las cuestiones referentes a la cámara. Parece ser que la inteligencia artificial enemiga ha sido corregida para evitar que el enemigo ataque desde ángulos incómodos (cosa que hacía imposible combatir en ciertas ocasiones en Drakengard). Aún así, en determinadas ocasiones como batallas en pasillos, no podremos ver contra qué peleamos, pero al menos el movimiento del personaje jugador es lo suficientemente fluido para entrar en combate con rapidez y solvencia.

Dispondremos de dos ataques principales, ligero y pesado, que podremos combinar para ejecutar distintas estrategias a la hora de descuartizar a los oponentes. Nowe puede conseguir varias armas, que al igual que él acumularán experiencia, lo que nos permitirá aprender más combos, y golpear más rápido y fuerte. Por otro lado, también dispondremos de ataques mágicos que podremos emplear para atacar a enemigos a cierta distancia. Existe un contador de combos, que irá sumando los golpes que hagamos conectar para darnos experiencia extra y otras recompensas, como ítems.

La inteligencia artificial no ha mejorado demasiado, y los enemigos no suelen ser rivales decentes, esperando la mayoría de las veces a que carguemos contra ellos. En esta ocasión, Nowe no sólo cuenta con compañeros jugables, sino que podremos cambiar a ellos en cualquier momento y por tanto tiempo como queramos. Cada uno tiene distintas armas, combos y hechizos, lo que da un aliciente extra a explorar estos personajes. No sólo eso, sino que tener personajes extra con barras de vida independientes nos da oportunidades para sobrevivir. Como Nowe, podremos subir al dragón para volar, desplazándonos a mayor velocidad y arrasando a nuestros oponentes desde el aire. Hay niveles que se centran íntegramente en el combate aéreo, lo que nos forzará a realizar todo tipo de maniobras acrobáticas para acabar con otros oponentes voladores.

Un elemento nuevo es el Dragon Overdrive, una suerte de "límite" que podemos desencadenar cuando hayamos llenado la barra correspondiente, y que eleva el potencial mortífero de nuestro dragón a los miles de puntos de daño. Muchas veces, las batallas parecerán alargarse innecesariamente, y el juego parecerá forzarnos a pelear a propósito. Incluso si podemos permitirnos el huir constantemente y limitarnos a cumplir objetivos, acabaremos por tener que pelear, puesto que sin experiencia seremos inútiles frente a jefes finales o enemigos de gran tamaño.

En definitiva, Drakengard 2 se perfila como una alternativa sólida dentro de la acción más frenética, y Cavia parece haber hecho un buen trabajo para ponerlo al nivel de verdaderas instituciones como Dynasty warriors. Resulta prometedor, pero de momento no hay fecha de lanzamiento confirmada para Europa. Habrá más detalles para cuando Square-Enix lo saque en Norteamérica para principios de Diciembre.

No es difícil apreciar la influencia de Dinasty warriors.

El nivel de violencia puede ser bastante espectacular.

Montar un dragón parece ser muy satisfactorio.
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Expansión de los conceptos del original, importantes mejoras técnicas.


Prometedor

Al igual que en el juego anterior, el concepto jugable puede ser repetitivo.


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