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Drakengard

PlayStation 2


Acción, Rol (RPG)

7 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Cavia

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
72,00

Avance

La eterna lucha entre el bien y el mal

Square Enix nos presenta el título conocido en Japón como Drag-on Dragoon, que mezcla en su desarrollo los combates aéreos de Panzer Dragoon Orta con los combates a pie de Dynasty Warriors

Por satsuinohadou | Publicado el día 17/03/2004 13:04

Como os hemos comentado la pareja protagonista formada por Caim y su Dragón podrán combatir juntos de dos modos, en batalla aéreas, y en combate terrestre (incluso en esta última modalidad podremos llamar a nuestro dragón para montarnos sobre él y acabar con los rivales). En las batallas aéreas tendremos un punto de mira transparente que nos servirá para fijar los objetivos, a lo Panzer dragoon. El sistema de control para estas batallas aéreas será bastante sencillo, utilizando el botón de cuadrado para los ataques de fuego estándar, el triángulo para los combos más destructivos. Podremos ir mejorando las cualidades de nuestro dragón como sus ataques de fuego, su apariencia física y agilidad. La gran diferencia frente a Panzer Dragoon Orta es que estas fases aéreas no nos llevan por un camino prefijado, y tendremos libertad de movimientos, esto que podría ser una ventaja, puede provocar desorientación, habrá que esperar a probar la versión final para comprobarlo.

Podremos incluso desmontar y continuar el ataque contra las fuerzas terrestres, en este punto, el juego se asemeja bastante a la experiencia de juego de la serie Dynasty Warriors de Koei. Tendremos a nuestra disposición diferentes armas con combos, cualidades y hechizos que las diferenciarán. Al igual que ocurría en los combates aéreos, podremos mejorar nuestros atributos de batalla según progresamos por el juego.

Las batallas terrestres constituyen el núcleo central del juego, y tienen una mayor presencia que las aéreas, que en muchas ocasiones parecerán meros descansos frente a la constante de batallas hombre contra hombre, y que además introducen bastante variedad, a diferencia de lo ocurrido en el título de Koei. La variedad de terrenos donde combatir es bastante decente, con bosques, desiertos, castillos, podremos desplazarnos por el escenario hasta ciertos lugares a lomos del Dragón. Deberemos cuidarnos de los impactos mágicos o de flechas que nos harán perder el equilibrio y por lo tanto caer de nuestra montura.

Al igual que ocurría en Dynasty Warriors, tendremos marcados ciertos objetivos en el mapa, como comandantes, que serán protegidos por infinidad de oficiales, en algunos niveles tendremos que encargarnos de más de mil enemigos. El sistema de combate es tan sumamente profundo (64 armas), con la posibilidad de mejorar prácticamente cualquier parámetro, que lo convierte en uno de los mejores que hemos visto en un título de acción. Podremos conseguir combos más largos si mejoramos el arma, hechizos más potentes, etc. Además existen infinidad de armas, lanzas, espadas cortas, hasta doce podremos llevar equipadas, utilizaremos para alternar entre ellas una rueda que nos permitirá cambiar fácil y rápidamente de arma. El juego nos permite ganar fácilmente experiencia, ya que podremos rejugar las fases superadas.

Para añadir aún más variedad al desarrollo del juego se ha dividido en dos modalidades principales, el Story Mode que nos va presentando la acción por Capítulos y Subcapítulos (llamados Verses), que se irán desbloqueando según vayamos avanzando. Se habla de 13 capítulos (la duración de cada uno puede variar de dos a cinco horas), múltiples finales, y una jugabilidad que nos permitirá superar las 100 horas para completar todas las tareas, sin duda, para competir contra Dynasty Warriors tenían que crear algo verdaderamente extenso. Además tendremos un modo de misiones llamado Free Expedition que nos planterá unos retos bastante complicados.

El equipo involucrado en la programación de este título, con gente como Yasuhito Watanabe (de la serie Bust a Groove), Kazuya Sasahra (Director de CGs de RE: Code Verónica) y Hiroyuki Hayashida (Productor de CGs en Final Fantasy: The Spirits Within) muestran la ambición mostrada por Square Enix para este título de acción, que cuenta con una épica y dramatismo que lo acercan más a la categoría de RPG, principalmente también por la posibilidad de mejorar nuestras habilidades, por el mapa del mundo que conecta las diferentes áreas. Además más que basarse realmente en Panzer Dragoon Orta, hay que tener en cuenta que muchos de los integrantes del equipo desarrollador participaron en la creación de los Ace Combat de Namco. Otras de las fuentes de las que han bebido los creadores es el Manga Evangelion, con paralelismos con la historia del mismo, como el colapso del mundo al iniciarse el juego.

El equipo musical trabajó anteriormente en la serie Tekken, y se han utilizado instrumentos y sonidos celtas, aunque tras el colapso del mundo la música cambia bastante de dirección. Esta devastación de la Tierra tendrá también sus efectos en la orografía del mundo, veremos muchos cráteres, volcanes y otras muestras de la destrucción acaecida.

Mayo de 2004 será la fecha elegida para recibir este título que aumentará el catálogo de títulos de acción de PS2 con un representante que por su duración, profundidad, historia y variedad promete hacerse un hueco en tan difícil género.

La calidad gráfica en las secuencias aéreas es bastante notable

Pese a combatir con decenas de enemigos, la fluidez del juego no se verá resentida

Los diferentes hechizos y habilidades facilitarán nuestro progreso por el juego

En los diálogos los rostros de los personajes, ampliaciones del modelo original estarán animados

Dios mío, estamos rodeados, algunos niveles nos enfrentarán a más de 1.000 rivales
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La duración, el sistema de lucha, el poder subir de nivel casi cualquier cosa


Prometedor

No es muy original, toma elementos de Panzer Dragoon, Dynasty Warriors


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