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Dreamfall: The Longest Journey

PC


Aventura

6 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Funcom

Productora/s

Micro Application

Distribuidoras/s

Friendware


Avance

Tres mundos, tres historias, tres destinos

Con el mismo afán de innovar y mejorar el género, Funcom prepara la secuela de The Longest Journey, aquella aventura gráfica que cautivó a todos los que tuvieron la oportunidad de disfrutarla.

Por Sebas Liquid | Publicado el día 16/04/2005 21:27

Drásticos cambios, drásticas predicciones

Como bien se puede observar en las imágenes mostradas hasta el momento, el planteamiento de esta secuela dista mucho del que tenía la primera parte. Para empezar, la interfaz del juego ha sido renovada completamente. En la esquina inferior derecha de la pantalla veremos dos iconos, con los dibujos de una mano y un ojo, que nos servirán para coger e inspeccionar objetos, respectivamente. Hasta aquí todo es normal, típico en una aventura gráfica. Lo extraño se nos presenta cuando veamos una imagen en la que Zoë pelea contra algún enemigo, y ahí es cuando nos da la sensación de que Dreamfall: The Longest Journey se aleja de lo que pretende ser habitual en una aventura gráfica, seguramente debido al afán innovador de Funcom. Tanto es así, que cuando estemos en un combate aparecerán en pantalla las típicas barras que muestran la salud de los personajes, como en cualquier juego de lucha tradicional. Zoë conoce movimientos básicos de ataque y defensa, pero no es una luchadora profesional, así que podrá completar la aventura sin dar un sólo puñetazo, siempre y cuando decida actuar con sigilo, evitando a los enemigos que puedan dar guerra.

Si bien todos estos cambios pueden desembocar en un juego muy variado y divertido, también pueden hacer que esta nueva entrega pierda el espíritu de la primera parte. Por el momento, los fans de The Longest Journey parecen no estar muy de acuerdo con el nuevo sistema de juego, pero habrá que esperar a ver cómo acaba todo, y si Funcom vuelve a sorprendernos.

Variedad ante todo

Otra de las características que hizo grande a The Longest Journey fue la variedad de escenarios y situaciones de las que hacía gala. Pues bien, parece que en Dreamfall: The Longest Journey seguiremos disfrutando de esa variedad. En las imágenes disponibles podemos ver toda clase de escenarios; desde hermosos pueblos nevados hasta misteriosos templos, pasando por apartamentos y sótanos de lo más comúnes. Sin duda, un punto positivo a su favor.

Ya que nos encontraremos con lugares tan dispersos, será de agradecer que la ambientación esté a la altura, y por el momento no parece que vaya a defraudar. Si ya en The Longest Journey era todo un lujazo, en esta nueva entrega parece que conservará ese gran nivel. Sin duda alguna, éste es uno de los detalles más impactantes que hemos podido ver del juego hasta el momento, ya que la belleza de los escenarios y la envolvente atmósfera estarán presentes en cada una de las escenas, haciendo gala de un gran diseño artístico.

Si hay algo negativo que comentar en este aspecto, es el apartado gráfico, que sin ser ni mucho menos insuficiente, sí que parece algo desfasado en comparación con lo que podemos ver hoy en día. Mientras los escenarios exteriores harán gala de la belleza que comentábamos más arriba, los interiores dejan bastante que desear, con unas texturas bastante pobres y un molesto "jagging" que hace acto de presencia en el borde de cada puerta o pared. Asimismo, el modelado de los personajes tampoco está al nivel que nos gustaría, aunque se salva el de la protagonista y los personajes principales, que están bastante bien realizados.

Y para terminar...

Dreamfall: The Longest Journey promete ser una gran aventura gráfica, con un impresionante diseño artístico y un argumento que parece ser bastante inmersivo, pero que en cambio nos presentará un apartado gráfico algo desfasado en algunos aspectos y unos cambios en la jugabilidad y el sistema de juego que, si bien pueden acabar llegando a buen puerto, se alejan bastante del estilo de The Longest Journey, aquel juegazo que nos enamoró hace unos años.


Por Sebastián Martín Correa (Sebas Liquid)

Aquí vemos a Zoë paseando felizmente por una hermosa ciudad.

Artworks como este consiguen dejarnos sin aliento.

La variedad de escenarios seguirá estando presente en esta nueva entrega.
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Parece conservar la mágica atmósfera de la primera parte, y un argumento a la altura.


Prometedor

Demasiados cambios en el sistema de juego.


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