Avance
Descubre lo próximo del "Pokémon Team"
El equipo Pokémon se ha cansado de tanto bicho adorable y nos traerá a GBA un plataformas basado en la mecánica de Mr Driller. Tras jugar con su versión japonesa os dejamos nuestras impresiones.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 30/09/2005 11:12
Nuestro taladro subirá de nivel conforme recojamos del escenario una serie de engranajes rojos. Gracias a ellos podremos hacer más presión con los botones anteriores y abrirnos paso más rápida y eficazmente. Pero claro, habrá zonas que no serán tan fáciles de romper, y que deberemos re-visitar más adelante, cuando nuestro peculiar vehículo haya aumentado de nivel.
Sobra decir que los escenarios serán interactivos, y que podremos tomar varios caminos, bien el que lleva al final de la fase, representado con una minipuerta a la que accederemos pulsando B, o zonas secundarias que nos servirán para recoger objetos como pilas de energía. Los niveles tendrán enemigos, tanto los normales, como muñecos mecánicos o perros, pasando por jefes de final de fase al más puro estilo Megaman, que implicarán hallar su patrón de ataque para darles una buena paliza y no ser apalizados.
Racenda 8 es un vehículo bastante versátil, y no se queda en simples taladraciones hacia los lados. Podremos taladrar hacia arriba o abajo saltando y presionando la flecha en cuestión, mantenernos a saltitos mientras hacemos la técnica, al más puro estilo Dig Dug/Mr Driller... Otro "ataque" será un barrido o dash que ejecutaremos con A + flecha abajo. Se nos permitirá usar el Racenda además para saltar de plataforma en plataforma, ascender por una torre, ser recogidos a modo de "Gancho", etcétera.
Cada parte del escenario que podamos destrozar tendrá un medidor de energía que irá descendiendo conforme lo taladramos, así mismo, nuestro vehículo contará con otra barra de vitalidad. Cuando llegue a cero, moriremos y seremos obsequiados con un Game Over.
Screw Breaker: Goushin Dorirurero, nombre del juego en su versión japonesa, que pasará a llamarse en EEUU Drill Dozer, ofrecerá varios modos de juego además del historia. Se habla de una tienda donde comprar mejoras para nuestro vehículo, y una sección extras con artworks y bocetos del producto.
Gráficamente el juego está muy bien resuelto. Contamos con sprites pequeñitos pero detallados, y un diseño de niveles sencillamente excepcional, que sabrá buscarnos las cosquillas. Los enemigos lucen genial, y nuestra heroína y su "coche" aún mejor, todo sazonado con unos efectos bien realizados, como trozos de piedra saltando, transparencias para los niveles de taladración, etcétera. Todo se mueve fluido y sin tirones, lo que es un plus dado el alto detalle de algunos escenarios o zonas del juego. Las melodías pasan desapercibidas, así como las voces digitalizadas de las que hace gala el cartucho, que a modo de curiosidad comentamos que tiene un sensor de vibración.
Conclusiones: Este primer contacto con la versión japonesa del juego nos ha dejado un buen sabor de boca. Un desarrollo peculiar, pero notable, y sobretodo destaca el diseño de niveles, simplemente genial, con altas posibilidades y situaciones pese a lo a priori limitado de su jugabilidad. Técnicamente es delicioso, tanto a nivel gráfico como sonoro, y el nivel de dificultad está bien ajustado en la versión que hemos podido degustar. El lanzamiento del juego se prevé para el 15 de noviembre en los Estados Unidos, y ha obtenido notas bastante altas en publicaciones niponas como Famisu (33/40), por lo que no sería raro que llegase a España. ¿Cuándo? Aún es pronto para sacar conclusiones, pero marzo de 2006 no sería una fecha descabellada. Seguid atentos a VicioJuegos para próximos datos del título.