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Avance

Vuelve el baloncesto de más alta escuela

Visual Concepts muestra sus armas para intentar derrotar al más duro rival con el que ha tenido que enfrentarse en los últimos años, la renovada entrega de NBA Live

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/10/2004 17:00

En ataque, el IsoMotion ha vuelto, aunque con algunas mejoras. Como la forma de ir a por los rebotes, la lucha por cada balón será dramática, cada centímetro de pintura deberá ser ganado con sangre, sudor y lágrimas, o eso pretenden en Visual Concepts. Además deberemos reaccionar rápidamente al rebote del balón en el aro o tablero, aumentando el realismo en estas tareas y disminuyendo el nivel de automatismos.

Hablando de IsoMotion 2, tenemos que decir que ha sido el principal objetivo de las mejoras en el control. De esta forma los atacantes tendrán más posibilidades, en función de la habilidad del jugador que controlen para librarse de sus marcajes

Otro tipo de mejoras encaminadas a aumentar el grado de realismo vienen en el nuevo motor físico que nos impedirá realizar slaloms a toda velocidad. Los cambios de dirección requerirán cambios de ritmo, y no podremos atravesar la cancha corriendo a la vez que vamos "toreando" a los rivales. Este cambio permitirá a las defensas ajustarse con más tiempo, por lo que deberemos usar el IsoMotion y las pantalla de estrategias para conseguir un tiro franco.

Si EA ha introducido el Air Freestyle en el control del NBA Live 2005, Visual Concepts ha hecho lo propio con Air IsoMotion.

Uno de los modos estrella de ESPN NBA 2K5 es el modo Franquicia. Al igual que Electronic Arts, nos ofrece la posibilidad de controlar plenamente nuestro equipo. El modo Franquicia ha recibido diversas mejoras, reestructurándolo en lo que ahora se conoce como "The Association". Tenemos cosas típicas de estos modos, como el tema de los traspasos, agentes libres, rookies o topes salariales

Podremos pagar semanalmente una cantidad del técnico y a los jugadores para mantener su motivación, para ser un gurú defensivo, o una leyenda de la NBA. Cada uno de ellos tiene un efecto diferente. Tendremos un indicador de "Química" del equipo, que será el factor más importante que deberemos mejorar y mantener en nuestra franquicia.

Cada vez que finalice la semana, los jugadores intentarán concertar una cita con nosotros para tratar de contarnos sus puntos de vista sobre lo que le ocurre al equipo. En función del tipo de personalidad de cada jugador (1, 2, 3 o ?), y de su protesta, tendremos una serie de respuestas posibles. Deberemos aprender como funcionan las diferentes personalidades para aprender a reaccionar ante estos eventos.

Cada vez que un jugador habla con nosotros la pantalla muestra su tipo de personalidad, por lo que tras varios encuentros con cada jugador sabremos como tratarlo, salvo que tenga una personalidad ?, a lo Allen Iverson, y sea totalmente impredecible.

No todos los comentarios de los jugadores serán negativos, alguno serán positivos, y todos ellos afectarán a la "Química" del equipo.
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