Síguenos en

ESPN NBA 2K5

Xbox


Deportivo

No definida

Desarrolladoras/s

Visual Concepts

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software


Avance

Vuelve el baloncesto de más alta escuela

Visual Concepts muestra sus armas para intentar derrotar al más duro rival con el que ha tenido que enfrentarse en los últimos años, la renovada entrega de NBA Live

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/10/2004 17:00

Otra de las novedades del juego es la simulación "Full Authority". Podremos ordenar quién tira, cómo defiende el equipo, dividiendo el partido en ocho secciones, dos por cuarto. Podremos elegir desde donde deben tirar, los movimientos especiales, en este divertido simulador.

Además de configurar los ataques, deberemos decidir como parar a los rivales, aquí también tendremos movimientos especiales. Estableciendo un símil, sería como un juego de batallas con cartas. Podremos ver los resultados en cada uno de estos mini-cuartos. Además deberemos decidir las sustituciones, ya que los jugadores se irán cansando.

Este tipo de simulación dentro de los juegos deportivos es revolucionaria debido al alto grado de interactividad.

El modo 24/7, uno de los puntales del anterior ESPN NBA Basketball, vuelve mejor que nunca, con juego online, multiplayer local, nuevos mini juegos.

La idea de este modo es crear un jugador callejero e ir afrontando los diferentes eventos que irán transcurriendo en diferentes horas del día, dependiendo del reloj interno de la consola. Algunos jugadores o eventos transcurrirán en ciertos horarios específicos.

El control IsoMotion 2 ofrecerá todas sus posibilidades en este modo. No tenemos faltas, por lo que no nos deberemos preocuparnos por las cargas, además la acción es más de contacto.

Dentro de las posibilidades online, tenemos ítems exclusivos en esta modalidad, ranking de puntos. Podremos jugar un 21 con otros 3-5 jugadores. Podremos elegir ligas, con mejores interface.

Dentro de las mejoras técnicas, de las que habíamos hablado de pasada anteriormente, cabe destacar el hecho de que sea el primer título en incorporar un público realizado íntegramente en 3D, dejando de lado las molestas texturas animadas. Imaginaros la carga poligonal que deberá afrontar nuestra consola, teniendo 10000 espectadores chillando y animando en la cancha. De esta forma podremos apreciar unas reacciones mucho más espectaculares.

Como siempre debemos reconocer que el modelado de los jugadores en esta saga está a otro nivel en términos de realismo y parecidos físicos.

Dentro del terreno de las animaciones, tenemos una mayor variedad para contraataques, pases, amagos o fintas, reversos, luchas en la zona, o por el rebote, así como tapones o hacer que el balón vaya al público de un puñetazo.

Concluyendo, tenemos que decir que estamos ansiosos ante la salida de este título, que combina la mejor IA, los mejores gráficos, pero que inexplicablemente no ha conseguido destronar a la creación de Electronic Arts. ¿Será este año recordado por su triunfo? Deberemos esperar a enero de 2005 para comprobarlo.
« 1 2 3

Sin duda las pautas que han ido marcándole como rey del género, simulación, gráficos y jugabilidad


Prometedor

Que tarde tanto en llegar a nuestro mercado, algunas mejoras pueden ser peligrosas


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 13 usuarios registrados y 183 invitados.
366 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García