Avance
Un cuento hecho videojuego
El Hobbit es sin duda uno de los libros más queridos del último siglo. Ahora, Inevitable Entertainment lo va a convertir a los videojuegos. ¿Estaría Tolkien contento del resultado?
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 24/10/2003 15:06
Una aventura
Como ya se ha dicho, El Hobbit será esencialmente una aventura, aunque no por ello renegará de incluir pequeños guiños a otros géneros.
Por ejemplo, con Bilbo tendremos que ir recogiendo gemas para obtener vida y mejorar nuestros movimientos con Dardo (su famosa espada), pero también tendremos minijuegos donde primará la velocidad y la capacidad de reacción del jugador, por ejemplo saltando de una plataforma a otra con rapidez en medio de un rio.
La historia se irá desarrollando por medio de escenas cinemáticas entre nivel y nivel. Al parecer están creadas con el mismo motor del juego y, por el momento, no parecen tener una calidad excesiva aunque habrá que esperar a la versión final para sacar conclusiones definitivas.
Bebiendo de otras sagas
¿Qué action RPG o juego de aventuras no toma prestadas ideas y conceptos de la saga The Legend of Zelda?
Es difícil encontrar una serie tan determinante e influyente como la obra de Miyamoto y en este caso, El Hobbit también tendrá importantes aspectos cogidos directamente de los títulos de Link.
Por ejemplo, nuestro mediano podrá fijar el objetivo en una lucha al más puro estilo Z-Targetting, pulsando el botón Y, y cambiar de enemigo presionando una vez el botón X.
Las batallas contra orcos, arañas gigantes y demás enemigos serán muy comunes, ya sean en solitario o en compañía de amigos como Gandalf, y por eso resulta importante que la versión final del juego tenga un buen sistema de pelas.
Pero no todo es copiar de otros juegos, en El Hobbit habrá importantes añadidos propios, como el uso del anillo (sí, ese mismo anillo, el "Único", que tanto quebraderos de cabeza da en El Señor de los Anillos), que nos dará la posibilidad de hacernos invisibles, aunque sólo por un tiempo limitado que indica un contador. Quizás se podría haber dado mayor importancia al uso nocivo del anillo así como los efectos negativos que provoca en quien lo porta, pero parece que todo se reducirá a dejar de ser invisible para el resto de personajes si se acaba el tiempo prefijado. Una pena.
Por último, también cabe destacar que el juego sólo podrá grabarse en ciertos puntos de cada tramo, lo que aumentará la dificultad para superar el juego, que en palabras de los desarrolladores durará unas 25 horas.
A la espera
En un principio esperado sólo para GameCube y para las navidades del año pasado, los chicos de Inevitable han tenido tiempo suficiente para completar y pulir el juego y ahora sólo queda esperar unas semanas para comprobar si los millones de fans del libro tenemos un juego a su altura para revivir la historia de Bilso en nuestra consola.