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El Padrino: El Chantaje

Wii



Avance

Primer Vistazo: El Padrino

Te contamos los primeros detalles acerca de la versión Wii de este título de Electronic Arts

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/01/2007 16:34

Todas las acciones se han pensado para que el control resulte lo más intuitivo posible. De esta forma el Nunchuk será la extensión de la mano izquierda de los jugadores, y el Wiimote tmará el papel de extremidad derecha. Los movimientos más básicos serán los ganchos y derechazos, aunque podremos realizar ataques en carga o coger a los enemigos manteniendo los botones C y Z. Una vez que hayamos cogido a un rival podremos mover ambas manos para empujarlo contra un muro, o echar ambas manos hacia atrás para realizar el cabezazo. Las acciones de lanzamiento y balanceo de los rivales serán bastante similares. Podremos emplear bates y desencadenar diversos combos cuerpo a cuerpo balanceando el Wiimote en diferentes direcciones.

Como podéis intuir, el control de las armas se realizará apuntando con el Wiimote, con dos posibilidades, apuntado libre o fijado de blancos. El fijado estándar de enemigos seguirá presente, pero se nos permitirá mover la mira con el Wiimote para acciones más precisas, como herir en un hombro, para que el enemigo suelte el arma, disparar a la rodilla, o asesinar de un certero disparo en la cabeza.

Dispondremos de cinco nuevas misiones, nuevos negocios que podremos asaltar, así como un desarrollo más desafiante. Se nos da la posibilidad de chantajear a los jefes de policía de cada uno de los cinco territorios. También se ha añadido la posibilidad de que cuatro guardaespaldas nos protejan en algunas misiones, así como nuevas formas de progresar en el escalafón de la familia, desbloqueando las habilidades especiales de cada rango.

A nivel técnico los desarrolladores han puesto un énfasis especial en los efectos como explosiones, comportamiento del fuego, iluminación dinámica y efectos climáticos, lo que provoca que nuestro personaje se vea afectado por el entorno según transcurra el tiempo.

Estos cambios, y el control más inmersivo sin duda buscan ofrecernos una experiencia en este mundo virtual mucho más completa e intuitiva, mostrando toda la violencia y brutalidad del mundo de la mafia. Tiempo habrá a finales de marzo de 2007 para comprobar si estos cambios y mejoras consiguen ofrecernos una experiencia de juego acorde con el prestigio de la novela y el largometraje en que se inspira el título. Los desarrolladores han sido bastante ambiciosos a la hora de calificar el mimo del control, ya que su meta última era que los jugadores pensaran que el Wiimote y el Nunchuk se hubieran desarrollado teniendo en mente el título de El Padrino.
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El intuitivo control para los combates y secuencias de disparo


Prometedor

De momento no tenemos ninguna pega de importancia


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