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Por supuesto podremos conducir vehículos mientras nuestros hombres disparan desde las ventanillas (con un control bastante arcade), disparar sobre nuestros adversarios con toda clase de armamento de la época (pudiendo elegir a su vez, el sitio del cuerpo en el que queremos impactar) y golpear de diferentes maneras a cualquier individuo para convencerlo de que necesita nuestra protección urgentemente. Toda la parte física (disparar y conducir) recuerda al primer título de la saga, pero todo ha sido corregido y aumentado para que nos resulte familiar y a la vez descubramos y disfrutemos de las mejoras implementadas.
Otro aspecto novedoso, es que los diálogos han ganado en relevancia, pudiendo escoger respuestas y decisiones que acentúan la sensación de que el título evoluciona hacia los juegos de rol. No sabremos hasta la versión final si se trata de un componente de peso dentro de la jugabilidad o un adorno estético que no valorará realmente las decisiones del jugador. Veremos.
Se ha añadido un modo multijugador en línea que estará directamente relacionado con el modo historia. De esta manera el dinero y las habilidades que ganemos jugando frente a otros jugadores, nos beneficiará en nuestra partida en el modo individual. Podremos utilizar a nuestros esbirros en estos enfrentamientos virtuales, para que al volver a nuestra partida sus habilidades se incrementen. Así, dieciséis jugadores podrán batirse el cobre en cualquiera de los cuatro modos incluidos para este menester (desde sabotear, demoler o quemar diferentes puntos hasta el clásico combate por equipos) con seis mapas anunciados hasta el momento.
Conclusiones
Su principal rival durante este 2009 será Mafia II. Un difícil adversario, pero el juego de EA comienza golpeando primero: su lanzamiento está previsto para finales de febrero. Parece que a la base que ya tenían se la ha sumado nuevas mecánicas que enriquecen la experiencia. Todo la parte de la "Visión del Don" parece acertada con esas dosis de estrategia suave y la mecánica de comandar un escuadrón de malhechores tiene visos de funcionar bien. Pero la parte que más preocupa es si las misiones serán lo suficientemente variadas, porque si al final vamos a repetir la misma mecánica de juego en tres ciudades, todos estos aciertos quedarán en un segundo plano.
Su apartado técnico no desentona, pero ponderan más los esfuerzos realizados en los diseños y los intentos por respetar la estética de la época en la que se basa, que en dejar al jugador boquiabierto. Al menos el apartado que no debemos preocuparnos es el sonoro, con una banda sonora de garantías y el esfuerzo que siempre realiza EA por dotar a sus producciones de las mejores voces en nuestro idioma.
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