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Empire Earth II

PC


Estrategia

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Mad Doc Software

Productora/s

Sierra Entertainment

Distribuidoras/s

Vivendi

Puntuación media
86,00

Avance

Negociando la creación de tu Imperio

Vuelve Empire Earth en su segunda entrega, con un sistema de juego más complejo que el de su predecesor, y captando numerosas ideas de varios juegos del género.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 08/04/2005 00:46

Por si esto fuera poco, se ha aumentado en gran medida la importancia que la diplomacia pueda ejercer sobre las relaciones entre las distintas facciones, y por lo tanto, también ha aumentado su influencia en el resultado final de la batalla. Se ha implantado el típico sistema de tributos para con esto, intentar "convencer" a los demás con el fin de que no nos ataquen, o para que se pongan en una posición más favorable hacia nuestros intereses. Este aspecto tendrá especial importancia en las campañas, donde a diferencia de lo que estamos acostumbrados a ver, no siempre tendremos que destruir todo lo que se nos ponga por delante, sino que deberemos negociar con los presentes en el mapa para cumplir de la mejor manera posible nuestros propios objetivos.

Empire Earth 2 dispondrá de tres campañas para un jugador, en las que representaremos a tres naciones distintas, ocupando cada una de ellas los períodos de su historia más importantes. Estas tres naciones serán Korea, cuya campaña ocupará la unificación de la península coreana, Germania, iniciando en la época del Imperio Romano y terminando en la Guerra Franco-Prusa, y Estados Unidos, comenzando con la guerra hispanoamericana para prolongarse hacia épocas futuras, con tecnología de ciencia ficción. Cada una de estas campañas se compondrán por ocho misiones, las cuales no tendrán ninguna relación argumental entre sí; cada misión será un evento de la historia real de las naciones citadas, pudiendo pasar varios años entre una misión y la siguiente.

Por su parte, los ejércitos de los que harán gala cada una de las facciones, compartirán gran parte de las unidades, siendo la mayoría de ellas genéricas y con las mismas capacidades, sin cambios dependiendo de la facción que representen. No obstante, habrá varias unidades exclusivas para cada nación, además de los ya habituales héroes -aunque en esta ocasión no serán tan determinantes como en la mayoría de juegos- sumando una cifra total de 42 unidades exclusivas.


Salió poco fotogénico


Algo que se pudo ver desde las primeras imágenes y vídeos mostrados del juego, es que el apartado técnico de Empire Earth 2 no resaltará por estar a la vanguardia en lo que se refiere a motores gráficos. Si bien se manejará un elevado número de unidades, o la cantidad de edificios a construir para controlar el mapeado será numeroso, sorprende el bajo nivel de detalle y virtuosismo con el que se ha dotado a este juego. Si Empire Earth destacó en su tiempo por ser uno de los primeros juegos de estrategia que mostraba un motor 3D, su secuela no tendrá el honor de hacer las delicias de aquellos a los que el apartado gráfico les suponga uno de los aspectos más importantes de un juego.

Partiendo de la base de que actualmente hay motores con resultados gráficos muy superiores, se hace aún más reseñable el que, por ejemplo, Empires: Los Albores de la Era Moderna, juego desarrollado por la compañía creadora del primer Empire Earth, y con dos años aproximados de antigüedad, muestre un acabado bastante más agradable a la vista, detallado y completo que el de Empire Earth 2.

Aún así, el juego tiene algún que otro detalle, cuanto menos, curioso. Para dotar de mayor realismo tanto a las batallas como a nuestras propias reacciones sobre ellas, se ha incluido un sistema de meteorología que afectará directamente a nuestro comportamiento y aptitudes a la hora de ejercer movimientos y acciones en juego, y que se guiará por la estación que atravesemos durante la partida. De esta manera, cuanto más acusada sea la posible precipitación, peor será nuestra visibilidad del campo de batalla, lo que propiciará que en muchos momentos, nuestras decisiones disminuyan por la imposibilidad de distinguir claramente qué es lo que nos rodea; afortunadamente, estos problemas también afectarán a la computadora, y no desnivelará las opciones de victoria hacia ninguno de los bandos.


El regreso está cerca


En un mes aproximadamente tendremos con nosotros la siguiente entrega de Empire Earth, momento en el que se aclararán todas las dudas que hayan podido surgir durante su desarrollo. Aunque conserva el espíritu del juego inicial, han sido bastantes las novedades incluidas para convertirlo en un juego más complejo. Habrá que ver qué tal le han sentado estas novedades al juego completo y a sus correspondientes campañas, y si las posibles virtudes de las que hará gala, compensarán un apartado gráfico realmente desfasado.

Algunos edificios de cada facción serán muy representativos

Murió aplastado por una gota de lluvia gigante

La meteorología afectará directamente a nuestro rendimiento en el juego
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Las numerosas opciones de gestión, que de ser bien aplicadas, conformarían un juego muy completo.


Interesante

El obsoleto apartado gráfico.


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