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Batallas de gran calibre
Las civilizaciones de Empires serán muy diferentes unas de otras. Esto, unido a que el juego posee diferentes edades, promete una cantidad de unidades elevada, algo que no debe faltar en un buen juego de estrategia.
Las batallas serán espectaculares. El motor gráfico se encargará en gran medida de ello. Podremos controlar desde batallones de arqueros ingleses hasta divisiones de acorazados Panzer alemanes. La física de las explosiones será otro de los motivos que harán del juego algo emocionante. Los soldados serán proyectados a todas partes cuando una explosión les alcance. Las flechas volarán por la pantalla, los temibles bombarderos se balancearán al ser alcanzados y los soldados muertos dejarán un charco de sangre prueba de su mala suerte.
Tendremos, como es costumbre últimamente, el sistema de "piedra, papel y tijera". Una unidad gana a otra, pero ésta destroza a aquella, que a su vez es efectiva contra la primera. Por suerte, llevado con una gran cantidad de sub-categorías: caballería, piqueros, espadachines, mosqueteros, artilleros, bombarderos, cazas...etc. Además, contaremos con las habilidades que poseían las distintas civilizaciones del juego. Por ejemplo, hay una vaca coreana cargada de explosivos que puede ser enviada hacia los enemigos y explotada encima de ellos para causar un gran número de bajas. También podremos lanzar los temibles V-2 alemanes.
Las batallas no sólo se realizarán en tierra. También podremos controlar poderosas flotas y fuerzas aéreas. Esto da mayor dinamismo y posibilidades estratégicas al juego, pues a partir de la primera guerra mundial ya no sólo con murallas estaremos seguros. Quién sabe si nos bombardean desde el aire o desde un majestuoso crucero que se encuentra a gran distancia de nosotros... Uniendo a esto la gran cantidad de unidades y habilidades, obtenemos un juego de gran variedad estratégica, algo que Goodman se propuso al empezar el juego y ha conseguido.
"Empires..." incluirá los típicos modos de juego en los que podremos luchar a secas o forjar nuestro imperio. Tendrás en tus manos la posibilidad de jugar mapas aleatorios contra siete "máquinas", liderar tus tropas en las campañas basadas en líderes históricos -General Patton, Ricardo Corazón de León o el Almirante Li-, jugar por Internet contra siete amigos, etc. Todo ello, siguiendo el realismo histórico en cuanto a tecnologías, edades, situaciones...
Como podéis imaginar, "Empires: Los Albores de la Era Moderna" es un juego muy prometedor. ¿Volverá la historia a vencer a la fantasía? ¿Conseguirá Rick Goodman volver a subir al Olimpo de la estrategia? Pronto lo sabremos.
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