Avance
Impresiones Jugables: Excite Truck
Os contamos todo lo que pudimos extraer de la demo jugable del Wii Tour 2
Por satsuinohadou
| Publicado el día 29/11/2006 15:50
Podremos recoger unos objetos que nos otorgan velocidad extra, mayor fuerza, o incluso invencibilidad temporal, lo que nos permitirá aprovechar la limitada libertad en el avance por los circuitos.
Como hemos mencionado anteriormente, gozará de idéntica prioridad el saltar y aterrizar correctamente, para ganar estrellas, así como el acabar antes la carrera. El modo principal de juego nos ofrecerá cuatro copas de cinco carreras cada una, debiendo alcanzar en cada circuito un número de estrellas predeterminado para superarlo. Además de con los saltos, podremos obtener estrellas al trazar correctamente en las curvas, chocarnos brutalmente contra otros rivales, realizar slalom entre árboles. Una vez que este tipo de acciones nos salgan de forma intuitiva, deberemos tratar de acabar lo más arriba posible, ya que sólo alcanzando los rankings superiores, podremos desbloquear el último nivel de dificultad.
El desarrollo de las carreras es marcadamente arcade, así que tampoco esperéis un altísimo nivel de simulación respecto a la física de los vehículos y su comportamiento, ya que aquí todo está pensado para aumentar la espectacularidad y diversión.
Además del modo principal, dispondremos de desafíos que exigirán que demostremos nuestra pericia con los saltos, o esquivando obstáculos. También deberemos probar que somos los mejores machacando objetos con nuestro enorme 4x4.
El modo multijugador sólo permite pantalla partida para dos jugadores, y debido a los retrasos en los kits online, el juego no tiene soporte para WiiConnect24. Un apartado algo descuidado y que hubiera aportado una enorme durabilidad al título.
No podremos diseñar nuestros propios circuitos, como ocurriera en los originales de Nintendo 8 bits y Nintendo 64, un elemento que hubiera supuesto un guiño a las entregas en las que se basa este juego de conducción.
Lo que más nos sorprendió de la demo que pudimos probar, fue sin duda el atractivo apartado gráfico, con una más que decente resolución, una buena fluidez, pese a caídas puntuales en la tasa de animaciones por segundo, una gran sensación de velocidad, y buenos efectos como la iluminación o el blur. El agua resultaba llamativa en estático, aunque su dinámica de movimiento de fluidos no estuviera a la altura. Pese a todo, había algunos detalles como la simplicidad de los modelos de los vehículos, que no estaban a la altura de lo que se puede esperar de Wii, hacían que tampoco mejorara en exceso respecto a juegos similares de GameCube.
A nivel sonoro, y como se confirmó unos días antes de la celebración del Wii Tour 2, podremos meter nuestras canciones favoritas en una tarjeta SD, aunque la banda sonora incluida cumple perfectamente su función, y los efectos de sonido como el viento, también ofrecen un punto de originalidad.
Sólo falta poder echarle el guante a la versión definitiva, que de momento no tiene fecha confirmada para nuestro país, para ver si este concepto puede aportar la suficiente durabilidad como para hacerlo acreedor de una adquisición y no quedarse en un mero alquiler.