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Impresiones Jugables: Versión final americana
Probamos Excite Truck en su versión americana, te contamos nuestras sensaciones
Por satsuinohadou
| Publicado el día 18/01/2007 14:43
Para facilitar el aprendizaje, el juego incluye un completo tutorial dividido en misiones de distintos niveles de dificultad, para practicar cada maniobra y pulir nuestra velocidad. El modo principal dispone de cuatro copas de cinco carreras cada una, y como hemos comentado, no valdrá sólo con obtener la victoria, si no que deberemos cumplir un requisito de estrellas, algo más complicado, ya que exigirá bastante pericia al volante.
Como hemos comentado, además del modo principal, dispondremos de desafíos que nos propondrán tareas como pasar entre dos banderas, acumulando estrellas, y disponiendo de un tiempo limitado. Iremos ganando tiempo conforme acumulemos puertas superadas con éxito, pero cada puerta por la que no pasemos, nos descontará unos preciosos segundos. Para progresar por estos desafíos, deberemos obtener un número determinado de estrellas, obligándonos a sobrevivir el máximo tiempo posible, algo que al principio será bastante complicado, ya que requiere muchísima sensibilidad con el Wiimote para los giros.
Otro de los grupos de desafíos nos llevará a mostrar nuestra pericia con los saltos, pasando por unos aros situados a bastante altura, lo que implicará que debamos usar el salto turbo, ganar altura, y además acometer el camino al salto con bastante velocidad, ya que de otra manera, será complicadísimo que consigamos pasar por el aro. En este desafío podremos recorrer el recorrido completo, y no tendremos el acuciante factor del tiempo.
Otro de los desafíos nos propondrá machacar a los rivales a choques. Estaremos situados en una arena bastante amplia por la que deberemos localizar y golpear a los 4x4 rivales, que nos torearán con sus maniobras, debiendo mostrar una capacidad de reacción bastante acusada, y un gran control sobre la dirección en los giros rápidos. El modo multijugador permite a dos jugadores competir a pantalla partida.
Una de las posibilidades más originales del título es la personalización de la banda sonora incluyendo archivos MP3 en la tarjeta SD que podremos introducir en la ranura frontal de Wii.
A nivel técnico debemos resaltar que el título posee un motor bastante fluido y detallado, aunque no se produzca un salto demasiado acusado respecto a la anterior doméstica de Nintendo. El efecto blur, la dinámica de fluidos, la deformación y daños estéticos en los coches, la amplitud de los escenarios, la calidad de las texturas o la sensación de velocidad, cumplen perfectamente dentro de un desarrollo de primera generación. Seguimos sufriendo en esta primera hornada de títulos, un acabado demasiado similar al de GameCube, algo que esperamos que se solucione en un futuro, especialmente dentro de un género como el de la conducción, donde mitos de la competencia como Gran Turismo, Project Gotham Racing o Forza MotorSport, elevan drásticamente el listón, aprovechando al máximo las capacidades de la consola de destino, con cada nueva versión.
En cuanto tengamos la oportunidad de jugar a fondo a la versión española, os ofreceremos el juicio definitivo sobre este interesante título, que lamentablemente no goza de multijugador WiiConnect24.