Avance
¡Desafía las leyes de la gravedad!
Harmonix nos ofrecerá el 23 de marzo la primera experiencia real EyeToy con EyeToy: AntiGrav. Amantes del riesgo o de las experiencias fuertes, poneos el casco por que ésto puede ser peligroso.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 08/02/2005 21:35
Entra en el juego, cubre tu puesto
Con una desarrolladora como Harmonix Music a cargo, creadora de productos como Karaoke Revolution, no es de extrañar que AntiGrav apunte tan alto. En el juego tendremos la posibilidad de controlar un total de ocho personajes distintos, de distintas razas, con una variedad de parámetros (velocidad, fuerza, saltos), y una tabla especial para cada uno de ellos.
El sistema de control es lo que más llama la atención. La cámara EyeToy reconocerá los movimientos de nuestra cabeza y nuestros brazos para dar lugar a la movilidad de nuestro personaje. Es decir, que si queremos ir a la derecha, hemos de girar la cabeza (o rotarla) hacia la derecha, ídem para la izquierda, hacia arriba y abajo. Los brazos ejercerán de "alas", teniendo que levantarlos o abrirlos en función a los saltos, para planear una vez caemos de un salto, etcétera. Las piernas no se moverán, aunque la torsión de las mismas será la que efectuará los saltos de nuestro corredor. Es decir, que si la cámara deja de reconocer nuestra cara o torso, dará por hecho que vamos a realizar un salto y el modelo de nuestro personaje se agachará.
Eventualmente aparecerán en pantalla una serie de códigos de dirección a modo de combos, como en los juegos de baile tipo Britnet's Dance Beat que hemos de introducir correctamente. Para estos utilizaremos también la cabeza, moviéndola hacia un lado u otro en función a la dirección indicada. Se desconoce entre otras cosas si la velocidad de nuestro corredor podrá ser alterada moviendo la cabeza repetidamente, o por contra se mantendrá en un máximo, aunque es de esperar que sea esto primero.
Una de las pegas del título recae en la cantidad de fases, un total de cinco en las versiones americanas del producto según hemos podido leer. Eso si, en su mayoría serán bastante amplias, con una cantidad de caminos alternativos curiosa y sobretodo en forma de laberintos, lo que convertirá cada carrera en un mundo.
Conclusiones: EyeToy: AntiGrav se presenta como una de las mejores experiencias de juego con la cámara USB EyeToy, y posiblemente uno de los juegos más divertidos de la primera hornada de 2005, junto con EyeToy: Monkey Mania. En resumidas cuentas, un control atípico, una calidad a nivel gráfico increíble y una inmersión en el juego total. ¿Los contras? Posiblemente su escasez de niveles, así como de personajes (solo ocho) y el desconocer si contará con modos multijugador, aunque todo apunta a que no. El 23 de Marzo llegará a España, será entonces -y no antes- cuando podremos dar el veredicto final.
¡Luces de colores!
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Agarra la tabla, no se vaya a espacar
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Los combos se efectuarán con movimientos de la cabeza
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