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F-Zero Climax

Game Boy Advance


Conducción

5

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo


Avance

Diseña tus propios desafíos

La franquicia F-Zero vuelve antes de lo previsto a tu Gameboy Advance en un título que aspira a convertirse en la entrega definitiva para la portátil de Nintendo

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/11/2004 12:27

Uno de los puntales de GP Legend, el modo historia repite presencia en F-Zero Climax, aunque ahora bajo el nombre de Survival Mode. Tendremos una serie de misiones por trazados de diferentes circuitos, aunque esta vez con menos profusión de diálogos que en GP Legend, que podían ralentizar la acción, así como menos caminos divididos.

La novedad en este modo viene de una serie de requisitos opcionales de estilo en cada misión, al más puro estilo Alardes en Fable, y que pueden ir desde acelerar más rápido que tu rival, evitar obstáculos, etc. Este modo pretende ser un desafío incluso para los fanáticos de la serie.

Como no podía ser de otra forma el modo Grand Prix también regresa, con tres niveles de dificultad, cada uno de ellos con cuatro torneos. Cada torneo tendrá entre cinco y ocho carreras y deberemos competir contra 24 rivales. Tendremos al igual que en GP Legend bastantes personajes inicialmente bloqueados.

Otros modos similares a los ya vistos anteriormente son el Contrarreloj y el Multijugador que permite hasta cuatro jugadores, esperamos que compatible con el adaptador inalámbrico incluido en Pokémon Verde Hoja/Rojo Fuego.

Hasta aquí vemos una reiteración de los conceptos vistos en GP Legend, pero aún queda hablar de la principal innovación del título, el editor de circuitos. Deberemos seleccionar diferentes piezas pre-existentes, rellenando una matriz que ocupa hasta cuatro veces el tamaño de la pantlla de Gameboy Advance. Además se nos permite utilizar cualquiera de los temas gráficos, o ambientes, de los circuitos predeterminados.

Este sistema tiene una serie de peros. El primero de ellos viene del hecho de que cada pieza tiene un valor predeterminado, y no podremos emplear en cada circuito más allá de una cantidad preestablecida, este hecho viene impuesto para garantizar la fluidez del juego, evitando cualquier tipo de sobrecarga. Otros puntos más básicos son el hecho de que el circuito debe ser cerrado, para facilitar el poder completar las vueltas, aunque es algo bastante obvio.

Tras crear el circuito podremos probarlo en carrera, podremos ver una repetición de una vuelta de la máquina en él, con hasta tres vistas. Podemos grabar hasta 30 circuitos creados, e intercambiarlos con otros jugadores.

Gráficamente nos encontramos con un título prácticamente idéntico a lo visto en GP Legend, y es que poco más puede dar de sí en dos dimensiones Gameboy Advance, aunque esto no quiere decir que el título no destaque en este apartado, nos hemos quedado con las ganas de que Nintendo tratara de innovar con un motor que al menos presentara los circuitos en tres dimensiones.

En definitiva nos encontramos ante un título superior a priori a GP Legend, pero que puede pecar de ser demasiado similar, por lo que algunos usuarios dudarán sobre si deben adquirirlo, por si les ofrece suficientes innovaciones frente a la segunda entrega en Gameboy Advance, y es que el editor de circuitos puede no ser suficiente para los menos fans de Falcon. Si no habéis disfrutado de GP Legend y os gusta la velocidad pura y dura, así como los retos difíciles, os aconsejamos que le déis una oportunidad a este título que nos llegará a lo largo del año que viene.
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Poder crear tus propios trazados, todos los elementos que han hecho grande a la saga


Prometedor

¿Tendrá suficientes alicientes para justificar la comprar si ya poseemos GP Legend?


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