Avance
Jugamos a la beta en castellano
Después de una interesante historia sobre el nombre de este juego, podemos verlo en un estado muy avanzado y nos ha gustado.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 20/11/2008 07:57
Recientemente hemos asistido a la presentación de este título en Madrid por parte de Dave Matthews, director de arte de Monolith Productions en las oficinas de Warner Bros Interactive, y realmente hemos salido muy contentos por lo que hemos visto, ya que auguramos un título que sigue la estela de su primera parte, que ya tuvo mucho éxito y que promete continuar la historia de una manera igual de interesante y terrorífica. En primer lugar querríamos contaros la curiosa historia del nombre de este juego. Monolith fue la que desarrolló el primer F.E.A.R., pero después fue adquirida por Warner Bros Interactive, quedándose los derechos del nombre con Sierra, editora de la primera entrega. Entonces este juego no pudo coger este nombre y, mediante una votación popular en su web, finalmente se decidió que se llamaría Project Origin. Pero después ocurrió que con la fusión entre Activision y Blizzard (esta última propietaria de Sierra) estos decidieron desechar el nombre de F.E.A.R., por lo que Warner decidió comprarlo y llamar definitivamente a este título F.E.A.R. 2: Project Origin.
Dicho esto, queríamos aclarar que la historia continuará basada en Alma, la niña con poderes psíquicos que provoca la destrucción y la muerte allá por donde pasa. Los científicos de Armacham están tratando de usar los poderes de Alma para traspasar sus poderes a otros niños y así formar los cuadros de mando perfectos. Pero Alma tiene sed de venganza y mucha rabia, por lo que explota y convierte la ciudad de Auburn en un caos con grandes explosiones por doquier. Esta segunda parte comienza 30 minutos antes del final del primer juego y nos pone en el papel de Michael Bucket, un miembro de un comando de operaciones especiales que acude a una misión de rescate al edificio de Armacham.
La primera misión se llama “Santuario” y comienza con una calle rodeada de edificios en llamas. De repente vemos la figura de una niña al trasluz de los faros de un coche. Vamos detrás de ella pero desaparece para volver a aparecer momentos después más adelante. Nos guía hasta un pozo de luz que se encuentra en medio de la calle y podemos intuir un columpio que cuelga. Caemos por el pozo y nos encontramos dentro de un vehículo junto con nuestros compañeros del comando de fuerzas especiales no sin pegarnos un pequeño susto. Estamos recibiendo las instrucciones de nuestro superior acerca de la misión que nos ha sido encomendada y nos sorprendemos porque el juego está doblado al castellano con una calidad bastante aceptable. Nuestro comando se separa para entrar por diversos sitios del edificio y a nosotros nos dejan en una plaza, que es la entrada principal, con una estatua en el medio. Llama la atención la calidad gráfica de los entornos y de los efectos de agua y de luz. Entramos junto con nuestro quejica compañero por un restaurante que se sitúa en un lateral y llegamos al mostrador del conserje, que lamentablemente ha sido desangrado. Nuestro objetivo es subir al ático, que es donde está la persona a la que tenemos que rescatar, pero antes hay que separarse e ir unos por las escaleras y otros por el ascensor. A nosotros nos toca por el ascensor, pero cuando llega un enemigo estaba esperando y dispara a nuestro jefe, que se queda tendido en el suelo siento atendido por otro compañero. Nos toca subir con nuestra compañera Stokes y ahí es donde empieza la verdadera acción.
El control es el de un shooter en primera persona convencional, por lo que no vamos a entrar en muchos detalles acerca de él. Cuando estemos en medio de un tiroteo vamos a poder volcar elementos que tengamos cerca, como por ejemplo una mesa para obtener una cobertura. Vamos a poder recoger munición y armas de nuestros enemigos y usar granadas para acabar con ellos de una manera bastante efectiva. También existe la posibilidad de disparar a elementos del escenario que sean explosivos para obtener ventaja. La IA de los enemigos es bastante avanzada según los desarrolladores, adaptándose ellos a nuestra manera de jugar, ya que actuarán de una manera si somos agresivos y de otra si somos timoratos.