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Desarrolladoras/s

EA Canada

Productora/s

EA Sports

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
95,00

Avance

Jugamos a la beta

EA Sports sigue mejorando su serie FIFA para alcanzar la experiencia definitiva.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 09/08/2012 09:39

Después de haber probado Pro Evolution Soccer 2013, no podíamos esperar a jugar otros tantos partidos a su rival, FIFA 13. La calidad de la franquicia de Electronic Arts durante estos últimos años está fuera de toda duda y quieren seguir manteniendo el listón igual de alto, y si es posible, subirlo. Por tanto, la filosofía de de pulir todos los pequeños detalles dentro de un sistema de base muy bueno se mantiene en esta nueva entrega.

Comenzamos por lo más interesante, la parte jugable, y dejamos las novedades en los modos de juego para lo último, que son más escasas. El primer objetivo de EA Sports ha sido mejorar la parte ofensiva, lo que han creído conveniente llamar "ataque inteligente". Esto se traduce en que los jugadores se mueven de una forma más activa e intentan buscar más huecos entre la defensa rival. No se trata de una bonita teoría que funciona a la perfección en el papel, sino que en el primer partido ya vimos cómo los delanteros pedían el balón continuamente, se desmarcaban en cuanto veían la posibilidad y vigilaban la línea de fuera de juego. Sólo con este cambio la experiencia de juego mejora mucho, dando lugar a muchas más posibles jugadas y ocasiones de gol.

En la pasada entrega se introdujo el Impact Engine, un sistema de físicas y colisiones que hacía el juego mucho más realista. Para este año se ha mejorado y eso implica que el contacto entre jugadores es más importante que nunca. El hombro contra hombro resulta más útil y habitual y las obstrucciones son una realidad. Claro está, hay que tener en cuenta la corpulencia del jugador, porque no es lo mismo Piqué en la pugna por el balón que Messi o Iniesta.

El sistema de regates también ha sufrido cambios para hacerse más intuitivo y flexible, siempre y cuando tengamos la habilidad suficiente. Al presionar ambos gatillos comienza la magia y somos capaces de hacer auténticas virguerías en 360º si controlamos a un jugador con talento.

Los controles al primer toque han recibido su dosis de modificación. En esta entrega no son tan efectivos como de costumbre y las probabilidades de errar son mayores. Esto se debe a que quieren potenciar la imprevisibilidad también característica del fútbol. La suerte es un factor más y hay veces que un control sale mal. Aún así, si un control al primer toque sale bien, la jugada tiene todas las papeletas de acabar en gol.
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Otros avances de este juego:



Primer vistazo

Spiderfriki  30/05/2012 10:02 


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