Nos hemos acercado a las oficinas de Electronic Arts en Madrid para conocer al director creativo Gary Patterson y probar el nuevo
FIFA Street. Esta serie se caracteriza por su estilo más desenfadado que
FIFA, más cerca del
arcade que de la simulación gracias a un control sencillo e intuitivo que gustará tanto a los novatos en el género como a los expertos, tal como nos asegura Patterson. Aquí las reglas son distintas a las convencionales, más flexibles y divertidas, tanto que jugaremos partidos con equipos de tres contra tres y las pistas serán más pequeñas.
Los principales modos de juego serán "Hit the Street", "World Tour", "Xbox Live", "My Squad" y "Practice Arena". El primero albergará los submodos "5-A-Side", "Panna Rules", "Futsal", "Last Man Standing" y "Custom Match". Durante la visita los probamos casi todos, lo suficiente para conocerlos y explicarlos. "5-A-side" es el modo más convencional. "Panna Rules" permite el estilo
panna; es decir, una pista pequeña, incluso más que una de fútbol sala, sin fueras de juego porque el entorno es cerrado, y también una portería pequeña para que los goles se realicen a corta distancia y no con tiros largos. Viene especialmente bien para probar las habilidades innatas del usuario. "Futsal" se compone de sus submodos "Kick Off", "Line-Up", "Venue" y "Kits". "Last Man Standing" es original porque cada equipo tiene cinco jugadores y cada vez que uno marca un gol es eliminado, por lo que el equipo que se quede sin jugadores gana. Cuantos más goles marque el usuario, con menos jugadores contará luego y más desventaja sufrirá durante el partido. Además la portería es incluso más pequeña que en el estilo
panna. Por último en "Custom Match" se puede ajustar casi todo: las reglas, si hay penaltis o no, el tipo de balón (ligero, una pelota de playa con helio o muy pesada), el número de futbolistas por equipo de uno a seis y esos detalles.