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Fable II

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Avance

GDC 2007: Fable 2 y el perro

Durante la pasada GDC en San Francisco, Peter Molyneux aprovechó para presentar material in-game de Fable 2 y a uno de los personajes más importantes del juego: el perro.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 16/03/2007 17:49


Fable 2, el ambicioso proyecto de Peter Molyneux, es un océano de desconocimiento y misterio. Durante la pasada Games Developer Conference (GDC), Lionhead, propiedad de Microsoft, aprovechó para mostrar material in-game del esperado juego. En este avance nos centraremos en lo visto durante la presentación, pero si queréis saber más sobre Fable 2, podéis acceder pinchando aquí al anterior avance.

La demo tenía lugar en un test level que ha sido diseñado especialmente para la ocasión, y así mostrar una nueva sorpresa: el perro. Antes de comenzar con la presentación, Molyneux comentó que quería hacer de Fable 2 algo "más y mejor" que su predecesor. "Desarrollo para innovar e implementar... el por qué existimos. Espero que por esto fuera porque Microsoft nos adquirió", afirmó, antes de recalcar algunos de sus momentos inolvidables en los juegos (concretamente, su favorito era el final de ICO). Su deseo en Fable 2 es emocionar a los que jueguen y hacer la felicidad y el dolor de los personajes del jugador.

Ya sabíamos que la familia tendría un rol importante, pero esta vez es nuestra mascota la que ocupa el primer plano. Y, más aún, será quizás el personaje que más nos acompañe durante el juego, ya que la familia tan sólo nos recibirá cuando volvamos a casa. Nuestra mascota normalmente la conseguiremos cuando seamos niños y nos acompañará durante toda la aventura. Como nuestra familia y nosotros mismos, el perro envejecerá mientras progrese la aventura. También, como ya comentábamos en el anterior avance, nuestros descendientes adoptarán e imitarán las acciones de su progenitor; esto ocurrirá análogamente con el perro. Eso sí, la propia Lionhead durante el desarrollo del juego ha impuesto una serie de reglas, leyes como las de impedir que el animal nos moleste, que nos ame incondicionalmente o que nunca tengamos que preocuparnos en cuidarle (excepto cuando esté herido).

Evidentemente, no tendremos control del propio perro, pero sí influiremos en su comportamiento. Cuando estemos paseando por el inmenso mundo, él no se apartará del camino demasiado. Sin embargo, explorará el terreno, y si encuentra algo interesante llamará nuestra atención hacia el objeto que haya encontrado. Más aún, cuando sienta que hay peligro cerca, él se adelantará y comenzará a ladrar y gruñir para alertarnos.

Dejando aparte la exploración, nos metemos de lleno en los combates. Cuando empecemos una pelea, el perro hará todo esté en su poder para protegernos, es decir; atacará al enemigo que, según él, sea la mayor amenaza. Para demostrarlo, Molyneux desenvainó la espada en frente de un grupo de enemigos, a lo que el perro decidió atacar al enemigo que llevaba una pistola. Por otro lado, cuando Molyneux empuñó el rifle, el perro se dirigió hacia el hombre con una espada.

Durante el transcurso de una pelea, nuestro acompañante animal puede resultar herido. Esto se puede arreglar simplemente con un poco de magia, pero Molyneux decidió no curarlo. El personaje se alejó del perro, que no podía caminar porque tenía una pata dañada. No obstante, sacando de su interior todas las fuerzas posibles, intentó alcanzar a su querido amo. El reflejo de pena, lástima o dolor que transmite el pobre animal está perfectamente recreado y es capaz de ahondar en los sentimientos más profundos de uno mismo.

Las mascotas también estará presentes en nuestra vida familiar. Se pudo ver al personaje y al perro jugando con una pelota (a esto también se puede añadir nuestro propio hijo). Los movimientos del perro y su comportamiento eran realmente convincentes, hasta llegó a ir detrás de un árbol para hacer sus necesidades (un perro malo lo podría hacer encima de un enemigo caído). Al final, Molyneux le dio unas cuantas órdenes y éste las obedeció al instante.

Para terminar con la presentación, la cámara subió al cielo y dejó ver Bowerstone, una ciudad que ya aparecía en la primera entrega de Fable pero que ahora ha crecido y se ha convertido en una urbe con importancia. Entre sus edificios se podían distinguir el mercado, la iglesia, un pub o un gran castillo. También recordar que con dinero podremos comprar cualquier sitio de cualquier ciudad.
1

El realismo, la transmisión de sentimientos, la impresionante IA del perro; todo el juego en general


Bombazo

Que sepamos tan poco y esté tan lejos.


Otros avances de este juego:



Primeras impresiones: Fable 2

Spiderfriki  16/09/2008 00:12 


Microsoft Showcase '08: Fable 2

Liquid  15/05/2008 08:01 


Primer Vistazo: Fable 2

Rodri  08/10/2006 21:32 


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