El pasado X06, celebrado en la Ciudad Condal, dio para mucho y Microsoft pudo lucirse y destapar algunos secretos que tenía muy bien guardados. Se desveló el desarrollo de Banjoo Kazooie 3, un nuevo e inesperado proyecto basado en el universo de Halo,
Halo Wars, y la creación de un equipo liderado por Peter Jackson, el aclamado director de cine que parece ser que también tiene dotes artísticas para los videojuegos.
Dejando de lado las lindezas del evento, nos metemos a fondo con Fable 2. En cabeza estará, como cabía esperar, Peter Molyneux, un conocido gurú del mundillo. Comenzó sus andadas con el antiguo Populous, que muchos desconocerán, que le llevó poco a poco a la cumbre, dejándose caer ahora por los estudios de Microsoft, ya que Lionhead la compró la compañía de Redmond. Alrededor del juego hay una túpida capa de secretismo, que intentaremos quitar en la medida de lo posible con este avance.
Una de las primeras nuevas características de las que habló Peter fue "niveles dinámicos". Un ejemplo claro es que en medio del juego podrías plantar una semilla cualquiera y, con el paso del tiempo, se convirtiría en su árbol correspondiente. Esto se iba a implantar en Fable, pero desgraciadamente no se incluyó en el proyecto final. Esta vez sí que estará disponible. Todos estos detalles se verán más pronunciados cuando estés jugando, dejando atrás tales nimiedades y teniendo consecuencias aún mayores. Brightwood es una de las regiones que tendrá Fable 2 y que podrá sufrir cambios y transformaciones dependiendo de cómo juegues. Un pequeño campo de campesinos puede convertirse en un pueblo, que a su vez puede ser en un par de años una ciudad en toda regla. Pero tú puedes tomar parte en esto. Destruye el campo y no habrá ciudad.
Otro nuevo concepto que Fable 2 introducirá es la posibilidad de tener propiedades. Peter explicó que siempre que jugamos a cualquier juego de rol, siempre paseábamos por ciudades, atravesábamos mazmorras y pasábamos el rato en tabernas. Acotando mucho más, enfatizó una frase: "podrás poseer todo eso". Eso quiere decir que el bar que sueles frecuentar podrá ser tuyo, la tienda de armas donde compras habitualmente podrá ser tuya, y un largo etcétera. En resumen, con el tiempo, podrás tener en tu posesión todo el mundo de Fable 2. Un detalle nada despreciable.
Los personajes
Cambiando de apartado, el señor Molyneux aseguró que los personajes estarán a la altura de la next-gen. En la primera entrega, Lionhead fue pionera en las transformaciones, pero en esta segunda parte no quieren quedarse ahí, quieren ir más allá que convertirse en malo o bueno. Además, en el desarrollo del juego podrás ser un hombre rico o pobre, según te vaya la vida, por lo que el dinero también jugará un papel importante. Un sinfín de combinaciones se nos vienen a la mente, pero eso ya lo comprobaremos cuando estemos jugando. Otro detalle sobre los personajes es que, al principio de la aventura, podremos elegir el género y promete haber un completo editor para nuestro futuro héroe.