Avance
Cómo llegar a ser un héroe.
<i>"Cada persona que ayudes, cada flor que aplastes, cada criatura que mates, cambiará este mundo para siempre, ¿Quién vas a ser?"</i>
Por Musashimaru
| Publicado el día 10/08/2003 23:07
Fable está llamado a ser uno de esos juegos que marcan un antes y un después en este mundillo, tanto tecnológica como jugablemente hablando. Tras su desarrollo está el genial e innovador Peter Molyneux, creador de obras maestras como Populous o Theme Park, junto con la compañía Big Blue Box, una de las compañías satélites de LionHead.
El proyecto comenzó bajo el nombre de Project Ego y desde su anuncio en el X01 ha sido uno de los juegos más seguido de cerca ya que es de los juegos más ambiciosos del momento.
Fable posiblemente será el primer juego de rol puro y duro, ya que el rol consiste en adquirir el papel de una persona y vivir su vida, y eso es justamente lo que pretende este juego, vivir la vida de una persona desde que es un mozalbete hasta convertirlo en un hombre adulto de entre los 40-50 años.
Nos situamos en Albion, un mundo plagado de seres mágicos, oscuros bosques y pueblos. Un día al llegar a casa después de un paseo nos encontramos con que nuestra familia ha desaparecido y no tenemos ninguna idea de su paradero. Nuestra principal misión dentro del juego será salir a la búsqueda de nuestra amada familia, digo principal porque la aventura se ira tornando cada vez más oscura y dará giros inesperados y nos hará recorrer lugares nunca recorridos y realizar misiones que nos encarguen los habitantes de Albion, todo ello sin llevar un camino prefijado y con una libertad de acción nunca antes vista. Esto puede hacer que lleguemos a ser el mayor héroe de todos los tiempos. Nosotros podemos elegir la clase de héroe que queremos ser, uno bondadoso o uno malvado y despiadado.
Tecnológicamente Fable es impresionante. Big Blue Box ha prometido recientemente que para jugar a Fable sólo hará falta una carga al principio de la partida, y otra de escasos segundos al entrar y salir de los edificios. Albion es como un mundo persistente en el que todo lo que suceda tiene una consecuencia que no se olvida. Ésto hará que puedas ser amado o temido durante el resto de la partida y puedes forjarte la imagen que quieras dependiendo de tus acciones. Al pasear por este mundo podemos ver que todo está vivo, los habitantes de los poblados tienen su vida propia, sus gustos, toman sus propias decisiones y lo más importante, reaccionan ante el jugador inspirándoles miedo o confianza. Todo ésto es gracias a la impresionante I.A. que le quieren dar al juego.
Hay muchas maneras de influir en los demás, por ejemplo, eliminando a una bestia que está amenazando a un pueblo, te ganarás el respeto de ese pueblo. También te podrás relacionar con mujeres, hablándolas, regalándoles cosas o incluso puedes seducirlas. También puedes marcar la vida de alguien, por ejemplo si matas a un hombre delante de su hijo, éste te odiará durante toda su vida e intentará la venganza por todos lo medios, lo mismo ocurriría a la inversa.