Asimismo nuestro personaje también contará con un gran arsenal a su disposición, que llegará a las treinta armas diferentes, desde un simple machete a un lanzacohetes Sniper, un rifle de francotirador o un lanzallamas, con el que podremos quemar, literalmente, todo lo que haya a nuestro alrededor. Estas secuencias, desde la creación del incendio a su destrucción, pretenden ser sumamente creíbles y durarán cerca de tres minutos, en los que podremos observar como paulatinamente se destruyen los árboles o estructuras y como esto afecta al escenario. De igual manera, al avanzar nuestro personaje, sus aliados o enemigos, la hierba se quedará aplastada y se podrán observar claramente las zonas por donde se ha pasado. Todo este realismo será gracias al sistema RealTree, que afecta a toda la vegetación del juego.
El realismo como principal carta de presentación
También las propias armas contarán con un trabajado realismo ya que, según su uso, se podrán ir deteriorando con el tiempo, por lo que no será muy adecuado acumular demasiada munición para una determinada arma si esta se rompe o se encasqueta cada poco tiempo. También, la trayectoria de las balas se verá afectada por el viento y la distancia, e incluso podremos disparar a las cajas de munición, colocadas muy estratégicamente, para que exploten y así dañar a los enemigos.
En otro orden de aspectos nuestros rivales contarán con una Inteligencia Artificial muy trabajada, no basada en scripts (comportamientos) preestablecidos sino que en cada partida su forma de actuar será totalmente diferente, dependiendo de lo que hayamos realizado hasta dicho momento. Así, por ejemplo, podremos llegar a un campamento y verlo desolado si hemos acabado con sus lugareños unos pocos metros antes, o con numerosos refuerzos si uno de ellos ha conseguido avisarles, o bien siendo atacado por otra facción. Esto hará que aumente gratamente el factor sorpresa y que el jugador nunca sepa que se va a encontrar. Igualmente en los combates nuestros enemigos se podrán cubrir, curarse, o coordinarse para atacarnos y cada enfrentamiento será diferente al anterior.
Por último, nuestro personaje contará con un peculiar sistema de curación que sustituirá a los típicos botiquines de otros tantos juegos (dado que no encontraremos ni uno solo en el desarrollo). Este dependerá del tipo de daño producido (por balas, quemaduras, golpes?) y la curación de éste se representará por una secuencia de apenas tres segundos en los que nuestro personaje quedará indefenso, mientras que se cura el brazo, la pierna, apaga la ropa quemada o cauteriza las heridas. Aunque por el momento se han visto pocas secuencias de este estilo se espera que se integren cerca de 60 diferentes, que podremos ir aprendiendo según progrese la aventura.
Dentro del aspecto gráfico, todas estas excelencias visuales serán gracias al motor gráfico Dunia que utilizará todas las virtudes de los procesadores multi-núcleo de PS3 y Xbox 360 y del soporte DirectX 9 y DirectX 10. Gracias a ello podremos observar una inmensa vegetación con efectos de iluminación en tiempo real, ciclos lumínicos de 24 horas, en los que el día dejará paso a bellos atardeceres y oscuras noches, y cambios climatológicos que variarán gradualmente el cielo, aumentando el viento o las nubes. Al igual que ocurre en la África real, tan pronto podrá haber un sol infernal que esté lloviendo a mares, afectando esto último a las diferentes estructuras.
También todos los personajes contarán con una notable representación y un numeroso número de polígonos que harán que el juego sea una gran experiencia visual. Más si tenemos en cuenta que el juego soportará la tecnología amBX de Philips, la cual, con una serie de periféricos, podremos disfrutar más todavía la iluminación, el sonido, la vibración, el viento y otros efectos casi como si estuviésemos dentro del videojuego. Igualmente, los usuarios de ordenador podrán disfrutar del título aún teniendo unos requisitos medios ya que por el momento los requerimientos mínimos son un Intel Pentium 4 a 3GHz, 1GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia 6600GT o AMD equivalente, algo más que razonable teniendo en cuenta el potencial gráfico del título de Ubisoft.
Por desgracia de uno de los aspectos más importantes en un título de acción en primera persona, el multijugador, todavía no hay ningún detalle al respecto aunque sí que se ha confirmado que habrá un editor de niveles, por el momento en exclusiva para los usuarios de PC. Con todo esto Far Cry 2 pretende ser un regreso a la altura de uno de los juegos más importantes del último lustro. Según diversas referencias, el 25 de marzo, en EEUU y poco después en Europa, llegará su versión para PC, y el 1 de abril las de PS3 y Xbox 360. Entonces podremos descubrir si este llamativo realismo está a la altura de lo esperado.