FICHA DEL JUEGO

Fatal Fury Collection: Battle Archives 1 (PS2) Valoración VJ
68,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
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Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 27
Introducida por satsuinohadou el día 22/06/2006 11:26
Japonesa
Comentario:
Recopilatorio de la serie Garou Densetsu que incluye Fatal Fury: King of Fighters, Fatal Fury 2, Fatal Fury Special y Fatal Fury 3
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AVANCE: Fatal Fury Collection: Battle Archives 1 - PS2

Fatal Fury:

Aparecido el 25 de noviembre de 1991, de ahí la etiqueta de 15º aniversario que podéis ver en la carátula de Fatal Fury Collection: Battle Archives Vol. 1, este título, como hemos comentado en la primera página del avance, fue lanzado por Shin Nikon Kikaku como respuesta a Street Fighter II. Pese a que la franquicia fue obteniendo con el paso de los años una más que decente popularidad, no se debió a esta entrega en particular, ya que se trata de un juego bastante discreto. Al igual que ocurriera con el primer Street Fighter, la selección de personajes controlables era bastante reducida, conteniendo tan sólo a Andy Bogard, Terry Bogard y Joe Higashi, un punto en el que comparativamente salía bastante mal parado respecto a los ocho World Warriors de Street Fighter II.

Los rivales a los que podíamos enfrentarnos incluían a algunos personajes que se convertirían en auténticos clásicos de la franquicia y por ende, del género. Geese Howard, el jefe final, iniciaría una de las tendencias de la compañía, crear jefes de un poder descomunal. Richard Meyer es un luchador de Capoeira, no será la última ocasión que aparezca un luchador de esta disciplina en la serie, aunque encontrarlo en otras franquicias es harto complicado. Duck King es un peculiar y estridente DJ, que viaja acompañado de su pollito. Su estilo de lucha mezcla constantemente sus ataques con el baile, tipo breakdance, lo que lo hace ser un luchador bastante original. Michael Max es un boxeador poco carismático y que no supondrá ningún reto en los combates contra la CPU, un personaje totalmente prescindible.

Tung Fu Rue es uno de los luchadores más carismáticos de la franquicia, con un parecido preocupante al maestro Tortuga de Dragon Ball, algo que notaremos especialmente cuando se transforme en un viejo anabolizado de unos músculos enormes. El hecho de que su catálogo de golpes y características se modifiquen tan intensamente entre transformaciones, lo hace ser un luchador bastante interesante y que ofrece una experiencia de juego más duradera.

Hwa Jai es otro exponente del estilo de lucha Muay Thai, siendo prácticamente un clon de Joe Higashi, y disponiendo de una versión mejorada del Tiger Knee, llamado Rocket, de nuevo, otro luchador absolutamente prescindible. Raiden es el clásico exponente de la lucha libre, tan popular en todos estos títulos, aunque su atractivo es bastante menor al que pudiera tener Zangief de Street Fighter II. Billy Kane es un peculiar motero británico que hace gala de una versátil vara que emplea en sus golpes, detalle que le hace ser bastante peculiar. Su personalidad histriónica, y el aumento de poder en sucesivas entregas lo hizo convertirse en uno de los personajes más carismáticos y populares de la franquicia.

Por último tendríamos a Geese Howard, quien con su descomunal proyectil mágico: Reppuken, su sistema de contras, que conseguirán cazar nuestros golpes y lanzarnos, y principalmente el enorme daño de sus golpes, convertirá los combates finales en toda una pesadilla.

Como podéis ver, en este aspecto el título no destaca en exceso, ya que si al limitadísimo elenco de personajes jugables, unimos que los no jugables no son excesivamente atractivos, salvo Geese, Billy Kane, Duck King o Tung Fu Rue, el resultado global del diseño de personajes no es como para deshacerse en alabanzas.

El sistema de control del título es bastante simple, tres botones de ataque, otro aspecto que queda por debajo de Street Fighter II, que hacía gala del clásico esquema de Capcom de seis botones, que otorga una mayor variedad de comandos, así como versiones diferentes de golpes especiales. De todos modos, las limitaciones de la placa arcade NeoGeo MVS, a cuatro botones, tampoco dejaban demasiado margen a la mejora. Dispondremos por lo tanto, de un botón de puñetazo, otro de patada, y uno de lanzamiento, que deberá desencadenarse en conjunción con la pulsación de la dirección frontal. De todas formas, en función de la distancia hacia el rival, se modificaban algunos de los movimientos.

El sistema de protección, mediante la pulsación de la dirección contraria, así como el estilo de los especiales, es un calco del de Street Fighter, así que desde este aspecto no nos encontraremos ante demasiadas diferencias, y la adaptación de los fans de Street Fighter II a este título será bastante sencilla. Incluso dispondremos de una sencilla fase de bonus inspirada en la destrucción del vehículo del título de Yoshiki Okamoto y Noritaka Funamizu.

El aspecto más destacable de Fatal Fury fue la inclusión de un sistema de lucha en dos planos, uno frontal, y otro trasero, lo que provoca un movimiento "tridimensional" y una esquiva y lanzamiento a otros planos que aumenta la estrategia de esta clase de títulos.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/06/2006 14:06 por satsuinohadou .




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