FICHA DEL JUEGO

Fight Night Round 2 (PS2) Valoración VJ
89,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 3 Imágenes: 27
Introducida por satsuinohadou el día 23/02/2005 11:27
Europea
Comentario:
Ponte en forma para el combate definitivo. Fight Night Round 2 ofrece el boxeo más realista que hayas visto. La secuela del videojuego de boxeo más vendido de 2004 sorprenderá a todos con sus nuevas características incluyendo el EA Sports Haymaker, editor de jugadores y un modo carrera más profundo.
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AVANCE: Fight Night Round 2 - PS2 GC Xbox

Dentro del apartado jugable se han incluido nuevas posibilidades como bloquear o golpear mientras nos movemos, mejoras en la salida de trampas contra las cuerdas, se ha limitado el uso del esquive con el torso que hacía que en Fight Night Round 2004 el rival fallara multitud de golpes. La IA de la CPU será más agresiva, se han incluido unos nuevos k.o.s especiales en función del timing de nuestros puñetazos, podrán pararse las peleas si los luchadores tienen cortes sangrantes graves, como en la realidad.

Se ha disminuido un poco la velocidad general del juego para hacerlo más simulador y que no tenga el regustillo arcade del original. La duración de los combates entre jugadores experimentados será ahora más larga, ya que se ha reducido la fuerza de los ganchos y uppercuts, y además los jabs serán más efectivos para penetrar la guardia rival.

Se ha introducido un nuevo sistema llamado Haymaker, un puñetazo especial que podrá ser empleado en los ganchos y uppercuts de ambas manos, y que nos permitirá cargar golpes para una mayor potencia, una vez que terminemos de cargar el golpe (habrá que emplear el control analógico), introduciremos el comando del puñetazo y abremos conseguido el Haymaker. Habrá que observar con lupa la versión final para comprobar si EA ha balanceado el riesgo de utilizar la técnica contra los resultados obtenidos, ya que si se encuentra desproporcionado podría provocar que ciertos usuarios abusen de ello y afecte a la jugabilidad.

Además de para el Haymaker, el stick analógico tendrá combos propios, lo que hará que los machacabotones no puedan desencadenar todos los ataques del juego.

A la hora de crear a nuestro personaje tendremos un completo editor llamado Create a Champ. Los resultados obtenidos son sorprendentes, sólo faltaría el uso del EyeToy para que fuera perfecto.

El apartado online parece que no recibirá grandes cambios, aunque claro está los usuarios de Xbox podrán acceder a una versión online por primera vez, ya que Fight Night Round 2004 para Xbox no disponía de soporte para Xbox, en Gamecube como suele ser habitual no habrá soporte online.

Hablando de la versión de Gamecube, tenemos que lamentar el hecho de que el mando del sistema no se adapte bien al control del juego, ya que la forma del Stick C hace que perdamos velocidad a la hora de realizar combos.

Uno de los aspectos que más nos preocupa es el hecho de que sólo podamos tener un archivo de carrera grabado a la vez, un punto a mejorar para otras entregas. Además por lo que parece la personalización de las entradas al ring es menos libre y con menos opciones que la del 2004.

A falta de probar la versión definitiva nos encontramos con un título para un público reducido pero que promete ofrecer unos niveles de calidad sorprendentes. El 18 de Marzo los usuarios de PS2 podrán disfrutar con este título, y comprobar de primera mano si se convierte en el mejor juego de boxeo de la historia.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/02/2005 12:50 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


El sistema de daños faciales, la física de los boxeadores, el sistema de control

Sólo podemos tener un archivo del modo carrera grabado a la vez

Prometedor





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