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Iremos obteniendo cartas en grupos de tres, de forma aleatoria. Cada naipe dispondrá de una serie de marcas que indicarán el elemento al que pertenecen, su nivel de rareza y si el efecto se realiza con éxito. La mecánica de estas luchas estaría heredada de los clásicos piedra-papel-tijeras. Se premia la velocidad en estas luchas, lo que determinará por ejemplo, quien realiza el primer ataque. Como suele ocurrir en estos títulos de combate con naipes, podremos personalizar y almacenar varias barajas. El sistema de lucha es más profundo de lo que inicialmente podáis pensar, y da bastante juego, incluso como para justificar el mencionado multijugador Nintendo WiFi Connection.
Conforme vayamos conversando con diferentes personajes, nos serán planteados diversos misteriores y puzles que tendremos que resolver para liberar a los Chocobos. Estos puzles requerirán a menudo la superación de diversos minijuegos de una buena variedad de estilos, resultando francamente atractivos, desde buscaminas, el clásico juego de golpear a los topos, secuencias que pondrán a prueba nuestra memoria, un minijuego que parece inspirado en las secuencias de Powerstone, aunque sin sus componentes de lucha, que en la práctica totalidad de ocasiones, permiten el juego simultáneo de cuatro jugadores. Algunos de estos minijuegos permitirán emplear el micrófono de la consola.
Otros eventos disponibles nos presentan pruebas de agudeza visual donde deberemos localizar a un personaje de entre una multitudinaria escena, otros que harán uso de unos trampolines para ayudar a los Chocobos a trepar a una altura determinada, mientras que evitamos las bombas que bloquean nuestro camino, una carrera en una montaña en el que se nos exigirá rotar una tortuga para cubrirnos del desprendimiento de rocas. Indudablemente el enfoque en el diseño de estos minijuegos está dirigido a un público joven, no esperéis en este apartado, ni tampoco en los puzles del juego, complicaciones insalvables. Tras completar uno de estos minijuegos, que encontraremos en forma de libro en el mapa principal, conseguiremos salvar a uno de nuestros amigos Chocobo, al reescribir mágicamente el final de la historia. Superados estos minijuegos, veremos que en ocasiones tienen repercusiones sobre el mundo general del juego, haciendo posible llegar a lugares antes vetados.
Respecto a los cameos, debemos comentar que numerosos jefes del juego estarán inspirados en las bestias de invocación más habituales de la franquicia, y dispondremos de melodías de los Final Fantasy principales.
El diseño gráfico del juego corre a cargo de Toshiyuski Itahana, diseñador de personajes en Final Fantasy: Crystal Chronicles. Se ha tomado como inspiración diversos cuentos populares, añadiéndole un regustillo clásico Final Fantasy, para las historias del juego, con sustitución de algunos personajes por otros más habituales de la serie Final Fantasy.
El sistema de control permite manejar el juego íntegramente con el stylus, o decidirnos por un método más tradicional, con botones. El stylus podrá ser empleado para desplazarnos, hablar con los distintos personajes, recoger objetos, etc.
En principio este título promete ofrecer una experiencia de juego bastante completa, con una buena variedad de minijuegos y microjuegos, un argumento muy interesante, aderezado con el delicioso estilo para contarnos las historias inspiradas en cuentos clásicos occidentales, un aparente motor 3D, unas secuencias de modelos planos de papel distintivas, y el indiscutible atractivo de los Chocobos y el resto de cameos de la serie.
El poder acceder a los minijuegos por separado para batir registros o competir localmente, es la guinda final para aquellos que quieran una experiencia de juego más accesible aún, aunque antes habrá que desbloquearlos en la aventura principal.
Tiempo habrá a finales de mayo para comprobar si todos estos ingredientes conforman un juego que destaque dentro de los spin off de la serie Final Fantasy.
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