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Final Fantasy III

Nintendo DS


Rol (RPG)

46 5 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Puntuación media
81,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Tras diez horas de juego con el Final Fantasy III americano, te contamos que nos ha parecido la primera reedición en regla de la serie principal Final Fantasy

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/04/2007 17:11

Antes de entrar de lleno en el sistema jugable de Final Fantasy III, que como podéis imaginar, hará uso intensivo del sistema de profesiones tan habitual de estas entregas clásicas, vamos a hablar del control del juego, que permite optar por alternativas clásicas o táctiles. La acción transcurrirá en la pantalla táctil, donde encontraremos casi en todo momento dos iconos que nos permitirá modificar el zoom de la cámara para poder apreciar algunos detalles que podrían estar ocultos, así como el botón que nos da acceso al menú principal. Podremos mover al personaje con la cruceta digital, empleando el botón Y para hablar con el personaje invitado que pueda acompañar al cuarteto, aunque esta acción también pueda realizarse pinchando en el icono correspondiente, ubicado en la parte inferior de la pantalla. Cid será uno de estos personajes de apoyo al inicio de la aventura, en una misión en la que deberemos llevarle sano y salvo a su hogar, situado en Canaan.

El botón X nos da acceso al menú principal, haciendo que la acción se detenga y pase a la pantalla superior, pudiendo navegar por el menú con las teclas o con pulsaciones del stylus. A servirá para hablar, examinar objetos, muy necesario para activar los numerosos pasadizos secretos dispersos por algunas casas o mazmorras, así como para subirnos a diversos medios de transporte, como barcos o chocobos. B permitirá correr, bajarnos de los mencionados medios de transporte, o cancelar acciones.

L servirá para incidir en el nivel de zoom, si no queremos tener el stylus a mano, y en conjunción con R nos permitirá tratar de escapar de los combates estándar, una acción que no implicará la pérdida de dinero. Si queremos emplear los controles táctiles para desplazarnos, disfrutaremos de un control similar al de Animal Crossing, es decir, si pinchamos con el stylus cerca del personaje, este se moverá despacio hacia esa dirección, mientras que si dejamos pulsado más lejos, nuestro héroe correrá a mayor velocidad.

En las ciudades o en el mapa general, llamado overworld por los anglosajones, podremos disfrutar de un mapa en la pantalla superior, mientras que en las mazmorras no se dará uso a esta pantalla, y en las tiendas aparecerá el tendero, o nuestros personajes indicando la idoneidad de cada artículo. Como es normal general en la serie, disfrutaremos de combates aleatorios por turnos, y por lo tanto, tanto en el mapa general, como en las mazmorras, seremos asaltados por enemigos que no podremos vislumbrar antes de las luchas, exceptuando a los jefes.

Respecto a los combates, la estructura en este título es tremendamente clásica, turnos, posibilidad de ataques por sorpresa o por la espalda, formaciones que modifican la posición, el daño inflingido o recibido, comandos físicos, habilidades exclusivas de cada profesión, ataques mágicos, bien de magia blanca, curativa, o negra, elemental, opciones de cambiar de arma al momento, comandos de protección, uso de objetos como antídotos contra estados alterados, pociones, éters, muy poco abundantes al inicio de la aventura, así como el comando de escapar si no queremos ver reducida nuestra vida o puntos de magia.

Respecto a la magia, dispondremos de diferentes niveles de hechizos, con una cantidad limitada de magias a aprender por nivel. Tendremos unos puntos de magia exclusivos para cada nivel, y podremos adquirir nuevos hechizos bien en cofres, tiendas de magia, o de ciertos personajes. Se nos dará la opción de olvidar algunos hechizos, pudiendo ofrecérselos a otros personajes, siempre que su profesión se lo permita.

Dispondremos de los clásicos comercios especializados de objetos, armaduras, hechizos y pociones, armas de ataque, posadas donde podremos descansar, fuentes sagradas que podrán recuperar la energía y puntos mágicos, o incluso resucitar a personajes fallecidos. En estas tiendas, y especialmente en función de la profesión escogida para cada personaje, veremos en la pantalla superior una guía que indica, mediante un gesto tan claro como levantar la mano, si es o no indicado para cada personaje. Bastones de poder, espadas, arcos, puños de hierro, hachas, túnicas, armaduras, serán o no idóneos para nuestros héroes dependiendo de las profesiones escogidas.

Respecto a ciertas conversaciones, que iniciaremos pulsando A en las cercanías de los personajes no jugables, veremos como se nos da la opción de usar objetos, bien para curar por ejemplo a la mujer de Cid con una botella de éter, o para resolver algún tipo de enigma o tarea secundaria. Las mencionadas conversaciones con los personajes de apoyo, como Desch o Cid al inicio de la aventura, podrán aportarnos ciertas pistas sobre los siguientes pasos a dar. Estos pesonajes de apoyo podrán prestarnos cada cierto tiempo su ayuda en combate, con ataques mágicos o físicos, aunque en ningún momento podremos tener control directo sobre ellos.

Respecto a los clásicos vehículos a nuestra disposición, muy al inicio de la aventura podremos viajar por el barco aéreo de Cid, quien vive en Canaan. Canoas, un velero vikingo llamado Enterprise, o distintos tipos de chocobos, serán otras de las formas de desplazarnos evitando ciertas dificultades orográficas que limitan nuestro progreso por el mundo general de Final Fantasy III. La experiencia de juego será bastante dirigida al comienzo de la aventura, y algo más exigente en los combates que en anteriores entregas clásicas, exigiendo las clásicas secuencias de entrenamiento, la correcta elección de profesiones y tácticas de curación y ataque, para asegurarnos tener opciones en las luchas contra los jefes, que harán uso intensivo de estados alterados como Minimalia, para acceder a pequeñas ubicaciones.
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Quetzal  13/06/2006 18:54 


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