El equipamiento será vital en combate, ya que podremos escoger entre llevar dos armas, o un arma y un escudo, lo que incidirá claramente en los parámetros de ataque y defensa, así como en el número de golpes que podremos realizar en un turno. La previsión en el uso de hechizos u objetos que modifiquen los clásicos estados alterados de petrificación, mudez, ceguera, envenenamiento, rana, minimalia, etc., o que nos aseguren una recuperación constante de vida por turno, será tan vital como reservar los hechizos de mayor nivel, y correcta alineación con el punto débil del jefe. Como hemos mencionado en la anterior página, este Final Fantasy es más duro que las otras entregas clásicas que hemos disfrutado en Game Boy Advance, y no será raro que perdamos en varias ocasiones la vida de todo el grupo contra algún jefe.
Tras alzarnos con la victoria en el combate obtendremos puntos de experiencia, dinero, objetos, y se verá ampliada el nivel de la habilidad que tengamos equipada en ese momento. Esta profesión podrá ser vital para ciertos enemigos, aunque lo normal será mantener un equilibrio, de inicio, y una vez desbloqueadas, accederemos a guerrero, centrados en el combate cuerpo a cuerpo, e inútiles con la magia, mago blanco, débiles físicamente, pero con capacidades para devolver la vida, curar estados alterados o recuperar vida, mago negro, también poco destacable en cuanto a fuerza bruta, pero con disponibilidad de ataques mágicos elementales, así como el mago rojo, que resulta ser un compendio de las tres profesiones anteriores, aunque claro está, sin poder llegar a los niveles más altos de cada profesión individual.
Conforme vayamos avanzando en la aventura podremos ver ampliada esta cantidad con monjes, ladrones, rangers, caballeros, estudiantes, geomanticos, vikingos, dragoons, black belt, caballeros oscuros, los deseados invocadores, bardos, magos con enormes capacidades que les permiten llegar a poder aprender hechizos de ataque de nivel 8, el más alto, devotos, el equivalente al mago pero relacionado con la magia blanca, Summoners, los invocadores más potentes, ninjas, y sabios, que sería la versión mejorada de los magos rojos.
La variedad de profesiones es muy amplia, e incide profundamente en las acciones de los personajes, requiriendo en ocasiones, como por ejemplo cuando combatimos indefectiblemente contra un jefe en estado mini, donde sólo la magia será efectiva, cambiar a todos los personajes a magos blancos y negros, si queremos tener alguna opción. El cambio de profesión de cara a una lucha puntual no será demasiado indicado, ya que no dispondremos de suficiente nivel, lo que implica que el daño que realicemos o el beneficio en forma de hechizo de magia blanca causado, sea bajo. Por lo tanto, o bien escogemos un equipo de profesiones para toda la aventura, o entrenamos para tener personajes versátiles, lo que aumenta la duración de las partidas exponencialmente, esto quedará a nuestra elección, y dependerá de lo que nos agraden los combates por turnos.
En cuanto a los hechizos, la originalidad brilla por su ausencia, y se repiten las clásicas magias de fuego, rayo, hielo, agua, tierra, drenajes, sombra, muerte, meteoro, libra, confusión, silencio, confusión, etc., que pudiéramos encontrar a lo largo de la franquicia. Una vez que tengamos acceso a las bestias de invocación, podremos contar con la ayuda de Chocobo, Shiva, Ramuh, Ifrit, Titan, Odín, Leviatán y Bahamut, al igual que en los hechizos, clasificados por nivel.
La profusión de combates es tan elevada como de costumbre, lo que hace que aquellos alérgicos a los turnos no lleven demasiado bien la sucesión de luchas. Además, en una buena cantidad de ocasiones, la lucha contra un jefe no permitirá el que podamos descansar, teniendo que escapar de la zona de peligro para poder recuperar vida y magia en una posada o una fuente espiritual. El sistema de salvado del título nos ofrece salvados rápidos, que se borrarán tras cargarlos una vez, así como poder guardar en cada momento en el mapa general.
Los moguritos aparecerán en el juego con una red de correo, Mognet, que nos permite escribir y recibir cartas por el sistema Nintendo WiFi Connection, o la comunicación inalámbrica local. Habrá un mogurito en cada ciudad principal. En ocasiones, el envío de mensajes a personajes no jugables tendrá beneficios interesantes. Podremos hacer uso de los códigos de amigo para mandar mensajes a alguno de los 28 amigos registrados.