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Final Fantasy III

Nintendo DS


Rol (RPG)

46 5 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Puntuación media
81,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Tras diez horas de juego con el Final Fantasy III americano, te contamos que nos ha parecido la primera reedición en regla de la serie principal Final Fantasy

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/04/2007 17:11

A nivel técnico, quedaremos absortos con la espectacular secuencia de introducción inicial, que llega a aprovechar ambas pantallas, y que hace gala de unos diseños de personaje fantásticos. El motor 3D del juego posee menos atractivo, con un ángulo de visión algo reducido, unas texturas desiguales, y unos personajes con pocos polígonos. Pese a todo, el acabado de las diferentes localizaciones, como los pueblos, el mapa general, la realización de los enemigos, especialmente los jefes, y el toque super deformed de los personajes, deja muy buen sabor de boca. A nivel de efectos gráficos, los combates van ganando en espectacularidad conforme avanzamos por la aventura.

Algunos nos preguntamos que tal hubiera quedado el juego haciendo uso de los fondos prerrenderizados de la etapa PSone, aunque, pese a todo, es de agradecer que se haya optado por actualizar los gráficos, sin que pierdan clasicismo, gracias al diseño de personajes.

La banda sonora del juego, a cargo de Nobuo Uematsu, es fantástica, con algunas remezclas interesantísimas, y composiciones de nuevo cuño de gran nivel, que no hacen para nada pesada la acción.

Concluyendo ya esta toma de contacto con Final Fantasy III, y a falta de completar el juego, debemos remarcar que nos encontramos ante un título excepcional, muestra clara de que como se las gastaba Squaresoft en su etapa dorada, dentro de un género que por desgracia ni abunda en número, ni mucho menos en calidad, en Nintendo DS.

Semanas antes del lanzamiento europeo del juego actualizaremos estas impresiones y emitiremos el veredicto definitivo acerca de uno de los mayores bombazos para este 2007 en nuestro continente.
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Jugabilidad clásica aderezada con un lavado de cara fantástico


Prometedor

Quizás la amplitud de los planos de la cámara


Otros avances de este juego:



Quince años no es nada

Quetzal  13/06/2006 18:54 


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