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Final Fantasy V

Game Boy Advance


Rol (RPG)

15 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Puntuación media
88,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Probamos a fondo uno de los últimos bombazos de Game Boy Advance, la reedición de este excepcional RPG de Super Nintendo

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/01/2007 18:35

La jugabilidad de Final Fantasy V Advance será bastante clásica en materia de exploración, equipamiento de armaduras, accesorios, armas, empleo de objetos recuperadores de vida, hechizos asociados a objetos, antídotos contra estados alterados, sistema de tiendas, posadas, tabernas, exploración, y encuentro con rivales de forma aleatoria en el mapa principal y en las mazmorras. Si habéis jugado a cualquier Final Fantasy clásico, podéis haceros una idea bastante precisa de parte de lo que os encontraréis en el título.

El sistema de control es tremendamente simple, cruceta para mover al personaje, así como para navegar por las opciones de los menús, A para examinar, hablar, confirmar, así como montarnos en vehículos, B para cancelar, y correr más rápido en mazmorras y ciudades. Los botones L y R servirán en los menús para pasar páginas o cambiar directamente de personaje en la pantalla de estado, mientras que R nos mostrará el mapa general del mundo, una vez que lo hayamos adquirido. El mapa general no será demasiado detallado, y no nos permitirá hacer zoom o ver el nombre de las ciudades, algo poco práctico, y que debería haber sido solucionado con un mapa con modo 7, habitual en la época.

Dispondremos de diversas dificultades inicialmente insalvables en el mapa, desde atravesar superficies de agua, que exigirán que dispongamos de un barco, sobrevola, para lo cual iremos empleando desde un dragón, un chocobo negro, que podrá atravesar algunas montañas, hasta un misterioso barco volador, con limitaciones como el lugar de aterrizaje, ya que por ejemplo, el chocobo sólo podrá posarse sobre bosques, sin posibilidad de atravesar montañas nevadas, mientras, que por el contrario, la nave voladora, no podrá aterrizar en zonas boscosas. Por ello, y normalmente de forma lineal, siguiendo el argumento de la aventura, tendremos muy limitadas las zonas de acceso, aunque como siempre, según se acerque la parte final de la aventura, las opciones se ampliarán.

Tanto en las mazmorras, como en los exteriores, en el mundo general, seremos asaltados por combates aleatorios por turnos. Con una clásica barra que nos indica cuando podemos atacar, podremos acceder a comandos o ataques físicos, mágicos, habilidades dependientes de la profesión y habilidad activa, así como empleo de objetos. Salvo en las luchas contra los jefes, una vez que todos los personajes tengan cargada su barra de acción, podremos escapar, pulsando L más R, sin que esto implique pérdida de dinero. A diferencia de lo que ocurre en Final Fantasy posteriores, especialmente los de la etapa PlayStation, los personajes no tienen una profesión preasignada, como podría ser la de Vivi, mago negro de Final Fantasy IX , Lulu de Final Fantasy X o Squall Lionheart de Final Fantasy VIII. Cada vez que un cristal elemental se fracture y salte en pedazos, al recoger los mismos, el espíritu de un antiguo guerrero se unirá a nosotros, y podremos escoger su profesión.

De esta forma encontraremos las profesiones de Caballero, que es especialmente fuerte con la espada, Monje, que poseerá unos fuertes atributos para la lucha con manos desnudas, o sea las artes marciales, Ladrón, que permitirá encontrar pasadizos secretos, robar objetos y correr a mayor velocidad, Ninja, quienes pueden esgrimir dos armas a un tiempo, así como sorprender con su sigilo a los rivales, Berserker, un feroz tipo de guerrero que se vuelve loco en batalla y aumenta exponencialmente su fuerza y poder de ataque, Ranger, un arquero que puede obtener ayuda de las criaturas locales, así como demostrar su enorme puntería, Caballero Místico, que podrá encantar su espada con poderes elementales, que añaden ataque extra a enemigos con ciertas debilidades. También podremos encarnar a un Mago Blanco, o sanador, Mago Negro, quien podrá realizar los clásicos hechizos elementales de ataque, poseyendo la clásica indumentaria de Vivi, Mago Temporal, que controlará prácticamente a su antojo las diferentes dimensiones y el propio tiempo, Invocadores, quienes podrán desencandenar, una vez que les hayamos reclutado, el poder de estas bestias míticas, Magos Azules, quienes serán capaces de aprender habilidades de los enemigos, Magos Rojos, capaces de poseer conocimientos de magia blanca y negra. Por si esto fuera poco, también accederemos a los llamados Señores de las Bestias, que podrán controlar a los monstruos enemigos, Geomancer, quienes podrán extraer poder del entorno, evitando daños relacionados con desprendimientos o caídas al vacío, Bardos, quienes entonarán melodías con diversos efectos, así como el versátil Freelancer, que podrá vestir cualquier tipo de arma o armadura.

Esta increíble variedad de profesiones, que afectará a la apariencia de nuestros personajes, no será meramente estética, y afectará al tipo de arma y armadura que puede vestir nuestro personaje. Asociada a cada profesión, habrá una serie de habilidades que iremos aprendiendo progresivamente. Tras cada combate, además de dinero y objetos, así como los habituales puntos de experiencia que nos permiten subir de nivel, recibiremos unos puntos de habilidad que hacen que estas habilidades suban de nivel, especializándonos en las mismas. Lo bueno de este sistema de trabajos y habilidades es que una vez aprendida una habilidad, por ejemplo, magia negra, con un buen nivel, podremos cambiar la profesión, por poner un ejemplo, a maga blanca, y obtener un enorme potencial en ambos tipos de hechizos. Como podéis entender fácilmente, la versatilidad de este sistema, así como la increíble combinación de habilidades, sólo una a un tiempo, más la relacionada directamente con la profesión, como el Encantamiento de Espadas, o la Magia Blanca, para los Caballeros Místicos y los Sanadores, respectivamente, facilita que podamos crear infinitas versiones de nuestro protagonista, provocando, que aquellos que disfruten con la enorme cantidad de combates a superar, así como con su clásica disposición, puedan rejugar el título con diferentes alternativas de personajes, ya que ver un mínimo porcentaje de los mismos en una única partida es algo complicado.

Aquí encontraremos el primer meteorito caído del cielo. Ese es nuestro chocobo, Boko

Desde este menú podremos escoger la habilidad, dentro de las aprendidas

La pantalla de equipamiento de objetos será bastante clásica

Desde esta pantalla podremos escoger las profesiones, que aumentarán progresivamente

La variedad de personajes resultantes en insultante

Podremos acceder a un bestiario de personajes
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