Avance
Impresiones E3'09
Square sigue soltando información con cuentagotas de su juego más esperado.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 17/06/2009 09:17
Una de las habilidades que se han conocido hace poco es la de lanzar por los aires a los rivales, algo muy útil para encadenar combos a mansalva mientras están en clara desventaja. Pero hay que tener cuidado, ya que algunos pueden lanzarnos a nosotros y hacer lo propio. A medida que reducimos la vida de los enemigos, se llena una barra en la parte superior derecha de la pantalla que ayuda a imprimir más fuerza a las embestidas. Se vacía con el tiempo, así que hay que saber aprovecharla al máximo, sobre todo si tenemos en cuenta que los enemigos son capaces de adquirir un estado más poderoso cuando han encajado unas cuantas y que cada ataque tiene un coste concreto de puntos de acción. Al final de cada enfrentamiento se recupera por completo la vida de los personajes, hecho sorprendente que se atribuye a una dificultad que obligará al jugador a darlo todo y no aporrear botones, además de una calificación en estrellas que valora nuestra habilidad en función del tiempo que hemos tardado y los combos. Por lo visto, FFXIII incluirá un sistema de desarrollo de personajes similar al de las licencias y las esferas de entregas anteriores. Unos aliados pueden valerse de la magia y otros no, así que suponemos que habrá cierta diferencia con FFXII en el que los personajes eran muy similares en este sentido. ¿Volverán los gambits? El caso es que parece ser que habrá algún modo de modificar la IA de los dos aliados que nos acompañan.
Los fans de la saga pueden estar tranquilos. Si las invocaciones clásicas desaparecieron en la duodécima entrega (es lo que tiene Ivalice, allí Ifrit es una nave), todo parece indicar que en Final Fantasy XIII recuperarán el esplendor de antaño. En Los Ángeles se pudo ver una versión diferente de Shiva, tanto que estaba desdoblada en dos mujeres: Nix y Styria. La primera tiene un aspecto luminoso y la segunda es más oscura. Las encarnaciones de Shiva están asociadas a Snow (cada personaje tendrá la suya), que puede llamarlas con un cristal para que luchen con él codo con codo en lugar de sus compañeros o pedirles que se transformen en una moto gélida. Sí, habéis leído bien. En ese momento, el ritmo de la batalla cambia y podemos asestar unos cuantos golpes desde le vehículo con combinaciones de botones durante un tiempo limitado. No se sabe mucho más del sistema, pero está claro que todas las miradas están puestas en Odín, el eidolon favorito de muchos. Se sabe que aparecerá, al igual que Rubí, Ifrit, Sirena y el todopoderoso dragón Bahamut.
¿Qué decir del apartado técnico? Podemos esperar lo mejor. Las escenas CG marca de la casa serán más espectaculares que nunca, pero los gráficos en tiempo de juego no desmerecerán, con un diseño muy cuidado de ciencia-ficción (se dice por ahí que hay bastantes elementos que recuerdan a La guerra de las galaxias) y unos personajes muy expresivos. Está claro que Sazh es el que más llama la atención con su pelo a lo afro y su chocobito. Los pájaros amarillos no faltarán a la cita, podemos respirar. Todo se moverá a 720p, sin cargas de ningún tipo y, según dicen, 30 fps constantes. Nobuo Uematsu es el encargado del tema principal, pero la banda sonora lleva el nombre de Masashi Hamauzu, al que ustedes recordarán de otros títulos como FFX y Dirge of Cerberus. Ya se están grabando las voces en inglés; firmamos por que sean tan buenas como las de Vaan, Balthier y compañía.
La mayor incógnita hasta la fecha es cómo va el desarrollo de ambas versiones, y todo apunta a que no queda mucho para que esté listo. Final Fantasy XIII será exclusivo de PS3 en Japón, así que hay dos equipos bien diferenciados trabajando al unísono. Los responsables de Square-Enix aseguran que recibiremos el juego para PS3 y Xbox 360 al mismo tiempo. El formato en Xbox 360 es todavía un misterio, no se sabe cómo se hará el paso del Blu-ray al DVD. En la primavera de 2010, como muy tarde, conoceremos la respuesta.