La siguiente secuencia del tráiler, con apariencia ya de ser en tiempo real, nos muestra un multitudinario combate, ya con los clásicos menués en pantalla. Tanto la cantidad de enemigos en pantalla, la distribución anárquica de los enemigos, no en las clásicas formaciones lineales, y especialmente la fluidez, espectacularidad y velocidad de acciones de nuestra protagonista, con contras, ataques mágicos, espectaculares combos de lucha, magias, disparos, hacen pensar que la evolución respecto a los lentos y tediosos combates por turnos, ha llegado por fin a la saga, siendo el aspecto que más llama la atención del tráiler, por encima incluso del increíble acabado técnico.
Como se puede ver en esta lucha, la posibilidad de enlazar ataques, los nulos parones en juego, el carácter cinematográfico de las cámaras, que presentan una movilidad y profusión de ángulos destacable, completan unas secuencias que son una delicia.
Después de esta secuencia que nos deja sin aire, el siguiente entorno en sernos mostrado es un bosque con una peculiar orografía, coronado por gran cantidad de bellas cataratas. Los efectos de iluminación entre las copas de árboles, los primeros planos de nuestra protagonista, con una calidad absolutamente CG, ponen el contrapunto a los entornos urbanos que predominan en la composición.
De nuevo un salto a una civilización moderna, con una nave con apariencia de libélula, y la entradilla a una secuencia de lucha contra un jefe androide de gran tamaño, un primer plano de la protagonista que muestra un detalle en el rostro, una calidad en las animaciones faciales, absolutamente increíble, y el indispensable y clásico logo del título, ponen el punto y final a uno de los tráilers más espectaculares para Playstation 3 en toda la feria.
Como puntos negativos, al tratarse de un clip, hay ciertas escenas que no se podría decir a ciencia cierta si son secuencias en tiempo real con el motor del juego, o por el contrario vídeos pregrabados. Aunque la calidad de los combates, con los indicadores que demuestran, o tratan de demostrar, que son in-game, es bastante similar, y no apreciamos en ningún momento un salto de calidad que nos indique indefectiblemente que escenas son vídeos, y cuales material en tiempo real.
El vídeo deja muchísimas incógnitas, ya que no muestra más personajes principales, y da de lado a las criaturas mágicas como los Chocobos, siendo los entornos y diseños mostrados puramente de ciencia ficción, lo que chocaría algo con la mezcolanza habitual en la franquicia, aún en las entregas más futuristas.
Sin duda la importancia de la secuencia de combate en el tráiler se basa en la fluidez, velocidad y acción de estas luchas, más cercanas a juegos como Devil May Cry, que a lo que podríamos esperar de un título de rol, un gran paso dentro de la evolución del género, al menos a priori, hasta que sepamos como funciona a ciencia cierta.
Tras la proyección del trailer, Yoshinori Kitase comentó que hace un año, el equipo responsable de Final Fantasy X estaba trabajando en Final Fantasy XIII para PlayStation 2, esta decisión podría explicar el cambio radical en el diseño de Final Fantasy XII. Justo antes del E3 2005, recibieron órdenes de dejar el trabajo y programar la demo tecnológica de Final Fantasy VII para PlayStation 3. Tras la celebración de dicha feria, la siguiente tarea fue recomenzar la entrega decimotercera, aunque esta vez ya para PlayStation 3.
El equipo responsable de Final Fantasy XIII ha sido formado con el objetivo de crear un motor, White Engine, que integre renderizado de gráficos, física, cinemáticas, sonido y efectos especiales, todo ello con la meta de aprovechar la potencia de PlayStation 3. Se ha reflejado en la ambientación del juego unos entornos más fríos, más tecnológicos, y porque no decirlo más oscuros. Pese a todo, el entorno boscoso mostrado tiene ciertas reminiscencias con Macalania de Final Fantasy X, y pone un contrapunto que quizás tenga relación con el argumento principal del juego. Los diseños de Nombra son más sobrios, huyendo de profusión de cadenas sin sentido, extraños ropajes.
De momento habrá que esperar probablemente al Tokyo Game Show para recibir más detalles del que ha sido probablemente junto a Metal Gear Solid 4, uno de los juegos más espectaculares de la feria en PlayStation 3. De momento, incluso la fecha de lanzamiento es un misterio.