Avance
Jugamos a la versión americana
Te contamos como luce el RPG estratégico de Intelligent Systems en su salto a Wii
Por Fistandantilus
| Publicado el día 21/02/2008 14:09
Disponemos prácticamente de los mismos personajes de Path of Radiance, así como prácticamente el mismo mundo, aunque el enfoque que se nos presenta sea algo distintivo. El título incluso facilita la opción de importar datos de una partida de Path of Radiance. Pese a este detalle, los jugadores que no hayan podido disfrutar de Path of Radiance no deben temer, ya que disponemos de muchas explicaciones acerca de la historia del anterior título, así como nuevas presentaciones para personajes ya conocidos.
La jugabilidad por turnos divide las acciones entre acciones del jugador, de los aliados, de los enemigos, y otros turnos. Nosotros sólo podemos dar órdenes a nuestras unidades en el turno del jugador, pudiendo incidir en el movimiento del personaje, dentro de las limitaciones de las que disponga la unidad, el ataque cuerpo a cuerpo o en la distancia, algo que dependerá del tipo de arma esgrimida, y que incidirá directamente en la posibilidad de recibir una contra. Este aspecto resulta de vital importancia a la hora de decidir el movimiento y ataques. Podemos consultar el rango de movimientos de los enemigos, principalmente para dilucidar sí estamos teóricamente a salvo o no de sus ataques, así como el potencial de las unidades que podemos afrontar. Debemos hacer uso intensivo del ataque cooperativo para combinar magias de ataque o cargas con armas a distancia junto a ataques físicos directos de cara a reducir a cero la vida del enemigo.
Además de estas acciones podemos abrir cofres, intercambiar objetos con unidades cercanas, curarlas, visitar ciertas localizaciones para obtener objetos por simpatía con sus habitantes, etc. También disponemos de comandos para rescatar, saltar, dar y tomar, usar objetos o esperar. Bajo ciertas circunstancias el menú de comandos puede recibir nuevas opciones como hablar, dirigir, adueñarse, escapar, robar o usar cantos mágicos (Galdr)
Tras cada turno, y en función de nuestras acciones recibimos unos puntos de experiencia que hacen que nuestro personaje vaya subiendo de nivel, al igual que su arma, beneficiándose de bonificadores a sus principales cualidades. Cada misión dispone de un objetivo concreto, que modifica intensamente el planteamiento de la misión. El control sobre las unidades se realiza mediante la cruceta digital del Wiimote, así como el uso del botón 2 para seleccionar las opciones que se nos ofrezcan en el menú contextual. Disponemos de variantes de movimiento y efectos de ataques en función de las características del terreno, posibilidad de realizar críticos, empleo de objetos curativos o mágicos, etc.
Podemos consultar un mapa completo del lugar donde se desarrolla la misión, ver la completa pantalla de status de personaje con las habilidades, inventario, estadísticas adicionales como rango de movimiento, peso, condición actual, el tipo de armas, magia o varas que podemos usar, las habilidades y apoyo, o las asociaciones y biorritmo de la unidad.
La preparación de las batallas en la base, revisando la armada, dotándoles del equipo necesario, otorgándoles de experiencia o habilidades para afrontar las batallas, resulta vital en este título tan profundo a nivel estratégico. Disponemos de dos razas que determinan las unidades de las que disfrutaremos. Por un lado tenemos los beorc o hijos de la luz, que emplean armas y magia, y por otra parte los laguz o hijos de la fuerza, que se transforman en bestias o pájaros en plena batalla, como pudimos comprobar en la espectacular CG de presentación.