Avance
Primer Vistazo: Fire Emblem: Goddess of the Dawn
El pasado 22 de febrero llegó a Japón la secuela de Path of Radiance, si quieres conocer las novedades que incorpora, sigue leyendo
Por satsuinohadou
| Publicado el día 28/02/2007 07:05
El traslado de propiedades intelectuales desde consolas con el ciclo de vida concluido a sus sucesoras, ha sido una constante a lo largo de los últimos cambios generacionales. Ejemplos como Kameo, Star Fox Adventures, Perfect Dark Zero, Donkey Kong: Bongo Blast, que han afectado en todos los casos a GameCube, con traslados desde Nintendo 64, como el de Dinosaur Planet, a Xbox, y finalmente Xbox 360, con los dos títulos de lanzamiento de Rare, así como las cancelaciones del original plataformas con tintes roleros de Intelligent Systems: Super Paper Mario, o el peculiar juego de carreras protagonizado por la troupé de Donkey: Bongo Blast, acaban generando resultados a medio camino entre un sistema y su sucesor.
El caso de The Legend of Zelda: Twilight Princess, pese a respetarse la salida del juego en GameCube, la peculiar distribución, así como el hecho de aparecer con una semana de retraso respecto a la entrega de Wii, dejaron a este broche de oro como un juego agridulce que encendió los ánimos de los sufridos usuarios de la 128 bits de Nintendo.
Fire Emblem: Goddess of the Dawn no llegó a ser anunciado para GameCube, ya que las primeras informaciones provenientes de Nintendo en el E3 2006, lo situaron directamente en Wii, aunque tanto el acabado técnico, la ausencia de soporte para el Wiimote, y la fidelidad absoluta a su precuela: Path of Radiance, dejaban meridianamente claro el hecho de que este proyecto se había iniciado en GameCube como secuela directa del mencionado Fire Emblem: Path of Radiance.
La primera entrega de Fire Emblem para WIi ha sido desarrollada por Intelligent Systems, uno de los equipos de programación más míticos de la compañía, formado por algunos componentes del grupo de desarrollo R&D1, responsable de clásicos como Metroid, Excite Bike o Kid Icarus, tras la integración de R&D1 con Nintendo EAD. Goddess of Dawn servirá de estreno de este equipo de programación en la nueva doméstica de Nintendo, apareciendo dos meses antes que Super Paper Mario. Intelligent Systems ha dado a luz durante su dilatada trayectoria a títulos de la talla de Advance/Famicon Wars, los Panel de Pon / Pokémon Puzzle League / Tetris Attack, Paper Mario y Paper Mario: La Puerta Milenaria, Devil Worlds, Mario Paint, Metal Combat: Falcon's Revenge, y claro está la saga Fire Emblem, que se estrenaría en NES.
Esta parrafada acerca de la trayectoria de Intelligent Systems, quienes también han destacado por el desarrollo de herramientas de hardware para la compañía de Kyoto, viene a cuento acerca de las expectativas que se crean con cada uno de los lanzamientos, ya que suelen cuidar hasta el extremo sus producciones, y por lo tanto, suelen hacer bueno el prestigio acumulado durante todos estos años.
En la conferencia pre-E3 2006, Nintendo presentó dentro de un vídeo promocional con el nuevo catálogo de Wii, un tráiler de Fire Emblem en su versión para la nueva doméstica de la compañía. Unos segundos de acción dejaban poco margen para las conjeturas, con una secuencia de acción y un arte conceptual para los bocetos de los personajes, bastante atractivos.
Las primeras versiones demo mostradas por Intelligent Systems dejaron perplejos a la audiencia y a la crítica, y no precisamente por motivos positivos, si no por no mostrar soporte para televisores panorámicos, así como por no ofrecer ningún tipo de control gestual con el Wiimote, y requerir por lo tanto el uso del Mando Clásico, o tener que girar el Wiimote a su posición horizontal, como si fuera un mando alargado de NES.
El motor de juego de Fire Emblem: Akatsuki no Megami, parecía totalmente importado de Path of Radiance, salvo los elementos argumentales y la mayor espectacularidad de las secuencias FMV. Todas estas características, pese al indudable atractivo de la franquicia, hacían que los poseedores de Wii fueran bastante precavidos acerca del resultado final de este título.
Fire Emblem: Goddes of Dawn ya ha llegado al mercado japonés, concretamente el pasado día 22 de febrero, y por lo tanto se pueden extraer y confirmar algunas de las informaciones anteriores acerca de su mecánica y argumento. La décima entrega de la franquicia demuestra unos niveles de desgana por parte de Intelligent Systems en su traslado a Wii que no coinciden para nada con el respeto que se han ido forjando a lo largo de su dilatada trayectoria. Otros traslados desde GameCube se adaptan con soporte para modo panorámico, así como empleo del Wiimote y el Nunchuk, aunque sea de una forma básicamente tradicional.
Pese a que podamos estar de acuerdo con el hecho de que ciertas franquicias no se adapten al control revolucionario del dueto Wiimote/Nunchuk, y pese a la premura en su desarrollo, especialmente en su traslado a Wii, no entendemos como no se ha retrasado su fecha de publicación para pulir algunos aspectos y ofrecer un acabado más acorde con alguna de las características de la consola, ya que tal y como ha quedado conformado este Goddess of Dawn, no deja de ser un título introductorio, como un aperitivo de la magia de la serie hasta que Intelligent Systems se decida a crear un juego 100% Wii.