Avance
Primer Vistazo: Fire Emblem: Goddess of the Dawn
El pasado 22 de febrero llegó a Japón la secuela de Path of Radiance, si quieres conocer las novedades que incorpora, sigue leyendo
Por satsuinohadou
| Publicado el día 28/02/2007 07:05
Pese a que Nintendo ha decidido sugerir como control de uso principal el Wiimote en su disposición horizontal, la peculiar disposición y disponibilidad de botones, hacen que debamos desempolvar el mando de GameCube, o bien adquirir un Mando Clásico para poder controlar el juego en condiciones. Entendemos que Nintendo haya decidido a nivel de estrategia de marketing, no obligar directamente al usuario de Wii a comprarse uno de estos dos mandos, pero con una configuración tan clásica de botones, y siendo una secuela directa de Path of Radiance, queda meridianamente claro que el Wiimote no cumple con las expectativas. Si debemos elegir entre un Mando Clásico y el mando de GameCube, deberemos optar por la primera opción por la comodidad de no disponer de cables, salvo que dispongamos de un Wavebird.
El sistema de control de Goddess of Dawn es totalmente clásico, algo que probablemente agradecerán los fans de la franquicia, aunque este clasicismo se ha aplicado también al motor gráfico, que dispone de compatibilidad con el modo EDTV/480p, aunque no con el formato 16:9. Si Path of Radiance no destacaba por su espectacularidad gráfica, el disponer de un acabado prácticamente idéntico en Wii supondrá un nuevo argumento para aquellos que critican duramente la política tecnológica de Nintendo con sus exitosas Nintendo DS y Wii.
Un aspecto técnico que parece haberse mejorado es el tiempo de acceso al disco, más corto que en la anterior versión. El uso del formato DVD para el juego no ha venido acompañado de profusos diálogos doblados, apartado en el que Nintendo se está quedando francamente atrás, como ya se criticara en el análisis de Twilight Princess. Por lo menos si se ha optado por narrarnos las principales secuencias de la historia a través de una secuencias FMV que emplean un motor gráfico Cell Shading bastante atractivo. Pese a esta inclusión, o precisamente por ello, nuestra impresión acerca del motor gráfico en tiempo real es bastante pobre, ya que hubiera sido deseable una renovación en este aspecto, y por ello el motor empleado para las secuencias pregrabadas hubiera encajado como un guante en este desarrollo. Desconocemos si las secuencias FMV ya habían sido creadas para GameCube, ya que la compresión, y por lo tanto, nitidez de reproducción de las mismas no es muy elevada.
Hasta ahora el tono del avance es bastante negativo, aunque como seguramente intuyáis, Intelligent Systems no ha tirado por la borda todo el potencial del juego, sólo su aspecto técnico y el diseño de la adaptación del control a Wii, ya que en términos jugables y de historia, el juego sigue siendo magnífico. El respeto de las líneas maestras de los anteriores Fire Emblem, tanto en la estructura de capítulos, en la forma de contarnos la historia mediante diálogos con retratos animados de los personajes, con cierto acabado anime, el sistema de edición de nuestras formaciones, el desafío de las distintas batallas, el dolor sufrido con la pérdida de alguna unidad irremplazable que nos había acompañado a lo largo de la aventura, sin duda serán del agrado de los usuarios más conservadores.
Goddess of Dawn presenta una historia dividida en cuatro tramos, cada uno de los cuales dispone de diez capítulos protagonizados por un personaje diferente. Tres años después de que el continente de Tellius fuera azotada por la guerra entre Crimea y Daein, comienza la reconstrucción de Crimea, bajo el mando de la Reina Elincia, huérfana del Rey caído. La facción de Daein quedará bajo el control del Imperio Begnion, un yugo que les oprimirá y les recordará su derrota.
Varios guerreros Daein se levantarán en armas para liberar a multitud de ciudadanos, comenzando la insurrección en la capital: Nevassa. Estos actos conseguirán que se tambalee todo el continente. Sothe y Micaiah combatirán de esta forma a los opresores Begnion, bajo la bandera de un grupo llamado Dawn.
Goddess of Dawn como buena secuela, es un título más duro y complicado que Path of Radiance, su predecesor. Para aquellos acostumbrados al original de GameCube, debemos mencionar que se detectará en el slot de tarjetas de memoria de GameCube cualquier partida que dispongamos de Path of Radiance, para obtener algunos extras. La conexión entre ambos títulos, pese a no exigir el haber disfrutado de la versión GameCube, si conseguirá que los que la poseyeran disfruten más intensamente de este Goddess of Dawn.
Existirán tres nuevos tipos de armas y magias, Knife, Dark Magic y Strike, así como algunos detalles adicionales que sólo los usuarios más versados en el universo Fire Emblem, podrán detectar.
En espera de poder acceder a una versión en una lengua inteligible, este Fire Emblem: Goddess of Dawn deja una sensación agridulce, ya que el descuido técnico y el no soportar siquiera la función de puntero del Wiimote, empañan una jugabilidad excelente, que volverá a hacer las delicias de los fans del rol estratégico.