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Fire Emblem: Sealed Sword

Game Boy Advance


Estrategia, Rol (RPG)

10 1

No definida

Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo


Avance

El mal sigue acechando.

6º en la saga, pero cronológicamente secuela del 7º, este SLG presenta unas maneras que apuntan más alto de lo que lo ha hecho su sucesor. ¿Qué tiene este que no tenga el otro? Ahora lo veremos.

Por Thalyon | Publicado el día 11/08/2004 19:10

Jugabilidad y sonido

Aquí, al igual que en otros títulos de la saga, la música es un punto destacable, con unas melodías que te harán sentir cada momento como algo especial, excepto durante las batallas, en las que la melodía suele ser la misma, menos mal que es bastante amena de escuchar y no te harta nunca, con lo que nunca te verás necesitado de apagar la música, cosa que suele pasar a menudo en nuestras queridas GBA, teniendo que soportar melodías que en muchos casos son peores que los tonos de un móvil. Así que por eso hay que dar las gracias a Intelligent Systems por cuidar este "pequeño" detalle.

En cuanto a la jugabilidad, si ya habéis probado con FE7, no encontrareis nada nuevo. Los menús y comandos son prácticamente los mismos, cambiando solamente pequeños detalles como la información de las tropas de ambos ejércitos, que aquí resultan más útiles, o los augurios, más variados también aquí.

Por lo demás todo igual. Se mantiene el triangulo de las armas (lanzas vencen espadas, espadas a hachas y hachas a lanzas) así como la trinidad de la magia (luz gana a oscura, oscura a anima y anima a la luz). Las tropas son las mismas que en el FE7 (a excepción de la mamkute Fae) por lo que ya estaréis familiarizados, y también es igual el modo de promocionar tus unidades para convertirlas en otras aún más temibles. Pese a no incluir tutorial es muy fácil aprender a jugar, ya que los comandos son muy explícitos, y no dejan lugar a dudas.

La dificultad de este titulo es notablemente mayor que la de su sucesor, poniéndote aquí en algunas situaciones muy peliagudas, especialmente hacia los últimos capítulos, y no será de extrañar que tengas que recomenzar varias veces los capítulos porque se hayan cargado alguno de tus mejores y más queridos aliados, a no ser claro, que no te importen lo más mínimo y los dejes perderse en el olvido. Tú decides.

¿Qué extras ofrece esta entrega?

Os preguntareis muchos de vosotros. Pues bien la verdad que no tantos como su sucesor, pero quizás puedan gustarte más. Se mantiene su modo multijugador, el que pueden participar en justas hasta 4 jugadores. Y en lugar de incluir extras tan diversos como el de valuar tu estratega, caja de música, etc... este incluye unos mapas extras (3 para ser concretos). Y que se puede hacer en estos 3 mapas especiales? Pues muy sencillo, podrás jugar y manejar a los personajes de bonificación que consigues cada vez que te acabas el juego, los cuales van desde viejas glorias como Eliwood o Héctor, pasando por algunos tan suculentos como el rey Zephiel o su hermana Guinivere. Todo un lujo.

Alternativas

Este es un gran juego, imprescindible para los que gusten del género, y una de las mejores opciones para quien quiera iniciarse en el. Pero como para gustos están los sabores, os diré algunos otros títulos del género que también os gustarán. Es obvio empezar con su secuela que ya ha sido publicada aquí en perfecto español. También recomiendo encarecidamente Shinning Force, también ya disponible y en español. Final Fantasy Tactics Advance y Onimusha Tactics en este orden son también buenas opciones, aunque algo más tácticas, y también están ya disponibles.

Los menús son en su mayoría iguales que en su sucesor.

El amor es el principio de todo movimiento... Suena cursi, pero es que es verdad...

La mamkute Fae es un nuevo tipo de unidad que no hay en FE7.

Los combates són así de espectaculares.
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Una magnífica historia, unos personajes llenos de carisma.


Prometedor

Los gráficos de los mapas, que podrían superarse.


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