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Fire Emblem

Game Boy Advance


Estrategia, Rol (RPG)

13 6 1

Europea

Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
93,00

Avance

El fuego que llegó de Oriente

La saga Fire Emblem por fín arriba a costas occidentales con su particular mezcla entre RPG y juego de estrategia.

Por Paraninfo | Publicado el día 27/04/2004 12:39

Un juego, dos historias

Para que los jugones que no estén al día del último capítulo de la saga, haremos una pequeña recopilación de sucederá en él. Que los más puestos al día no se enfaden, puesto que voy a omitir datos y detalles para no chafar la trama a los que esperan impacientes la salida del juego, no por ignorancia del mismo. Para empezar cabe destacar que son dos los protagonistas del juego y dos las historias que se narran, con un amplio abanico de amigos y enemigos que actuarán como secundarios en las historias de Eliwood y Lyndis. La protagonista del primer tramo del juego es Lyndis. Ella es una huérfana de la tribu nómada de los Sacae, los cuales fueron casi exterminados hace algún tiempo por unos bandidos en una sangrienta incursión nocturna. Sus padres perecieron y ella fue incapaz de olvidarlos y de superar su tragedia personal. Un día por accidente se cruza con dos caballeros de Caelin, quienes descubren en Lyndis la nieta perdida de su señor. Lyndis partirá en un viaje desesperado por encontrarse con el último vínculo de una familia que ya creía muerta. Pero Lundgren, el hermano del señor de Caelin, interpreta este movimiento de Lyndis como un intento de arrebatarle el trono que tanto desea, por lo que desde las sombras intentará poner fin a la vida de Lyn antes de que vea realizado su sueño de enterrar sus fantasmas.

Por el otro lado está la historia de Eliwood, príncipe heredero de el reino de Pherae. Su padre lleva desaparecido desde hace algún tiempo, aunque se ve forzado a no actuar para no dar señales de debilidad frente a los reinos vecinos. Pero toda paciencia tiene un límite, por lo que acaba decidiendo marcharse en busca de su padre con un pequeño grupo de escolta para no levantar sospechas. Claro que Elliwood ni se imagina los terribles secretos que le depara la búsqueda de su progenitor. Tras el magnífico aperitivo y tutorial semiguiado que supone la historia de Lyndis (me atrevería a decir que es uno de los mejores que he visto) la trama de Eliwood es mucho más oscura, siniestra, larga y enrevesada. Y las batallas otro tanto. Un puntazo para los jugadores, que si ya gozaban con el preludio, quedan pasmados cuando el juego arranca de verdad.


No me chilles, que no te veo

En el plano gráfico, IS se ha quedado un poco corta. Si, el diseño de personajes es buenísimo y el de las imágenes de las secuencias estáticas otro tanto, pero en el resto del juego nos quedamos con un notable bajo. Y es que los sprites, comparados con los de AW son bastante paupérrimos, parecen salidos de una NES tuneada en vez de una consola con la potencia de GBA. Las animaciones de batalla son también muy mecánicas (aunque algunas impresionen) y sin razón de ser, ya que al ser un juego más o menos estático, se podían permitir el lujo de derrochar potencia, o por lo menos algo similar a las animaciones a pantalla entera de AW. Aun así sorprende que hayan conseguido que el look del juego esté al más altísimo nivel. Y sin embargo, no hace falta ser un lince para ver que el juego es técnicamente pobre.

Sin embargo, consideración aparte merece el apartado sonoro del juego. Lejos de la calidad pero escasez de melodias de los dos Wars, esta vez en IS han acertado de pleno. La calidad de todas las composiciones del juego está lejos de toda duda, aunque muchas de ellas sólo sonarán en un momento determinado de la aventura. Se apuesta sobre todo por los leitmotivs, destacando los temas de las secuencias de ataque, con sus cargas de caballería y los temas de los personajes, lugares y estados de ánimo. Aunque algunos han vuelto del pasado de una manera más reconocible que otros, sólo uno de ellos sonará a los europeos y americanos, y es "Together, We Ride!" (Juntos, ¡Cabalgaremos!). Este tema originario de FE4 era el tema alternativo que sonaba en Hyrule Temple de SSB: Melee y que ahora es usado para las escenas de reclutamiento de personajes. Este tema, sin ser muy allá (al contrario que el remix original del que se nutre) tiene una de sus mayores virtudes en la emoción que consigue transmitir al jugador, cosa que muy pocos juegos pueden presumir de hacer. Lo mismo que sucede con muchos otros temas. Un aplauso también por el excelente menú de sonido donde podremos escuchar todas las canciones del juego según las vayamos desbloqueando al oírlas durante nuestros viajes.


Conclusión:

Fire Emblem se ha ganado a pulso ser uno de los juegos más esperados de GBA. Salvando su apartado gráfico, que sin dejar de ser notable hubiera necesitado algo más de trabajo, absolutamente todo lo demás ha sido tratado con un mimo increíble. Misiones secundarias que podremos disfrutar si cumplimos ciertos requisitos en batalla, una banda sonora excelente, un sistema de juego intachable, posibilidades multiplayer (de las que se hablarán en la pertinente crítica), largo para ser un juego de estrategia portátil... se puede decir que Fire Emblem es un dechado de virtudes que estoy seguro que no sólo encantará a los aficionados al género, sino que encandilará a todo aquel que se atreva a probarlo. A las pruebas me remito: el arriesgado movimiento de traer Advance Wars a nuestro continente se saldó con un éxito de crítica y ventas. Fire Emblem tiene lo necesario para repetirlo y viene dispuesto a dar leña.


Ramón Aguas Ferrero

Lundgren será el malo maloso de la primera parte del juego. ¿Logrará apoderarse de Caelin?

Este es Eliwood. Lo conoceremos durante un evento con Lyndis, pero más tarde lo controlaremos.

Una de las "escenas estáticas" del juego. Estos artworks son prolíficos e impresionantes.

Los personajes pueden evolucionar cuando llegan al nivel 10 gracias a un item determinado.

Siempre está la típica misión de "protege a" sin la cual estos juegos no tendría razón de ser.
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El sistema de juego, el argumento, las misiones secundarias, ¡Que por fín nos llega!


Bombazo

Los gráficos no son muy allá, se puede hacer pesado el repetir misiones


Otros avances de este juego:



Por fin nos llegará la mejor estrategia medieval.

Thalyon  31/05/2004 17:49 


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